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mercredi 1 juillet 2026

Neige d'Automne, le Puits des Ténèbres

J'ai terminé ma lecture de Neige d'Automne, le Puits des Ténèbres, premier tome d'une toute nouvelle série Loup Solitaire où on incarne une héroïne, en l'occurrence une jeune initiée Kaï du nom de Neige d'Automne.

Le pitch : "La jeune Kania accompagne son maître Flamme d'Argent dans l'archipel des Kirlundin où les habitants affirment avoir aperçu des créatures maléfiques, possiblement des Gloks, serviteurs des Maîtres des Ténèbres. Sur place, la jeune Kaï devra faire preuve de courage et de détermination, affrontant monstres et dangers."

Un retour au source avec une première aventure d'une nouvelle héroïne. On retrouve avec nostalgie le monde de Magnamund au travers des yeux d'une jeune novice de l'ordre Kaï. Un parcours initiatique, à l'instar de celui du jeune Loup Solitaire à ses débuts. Les règles restent inchangées. Les dangers et les situations sont variés. On retrouve les ennemis de toujours. L'intrigue est solide et promet une suite.

Une belle surprise et un moment de lecture / jeu plutôt plaisant.

Idéal en cette période estivale.

jeudi 27 avril 2023

Feuille d'aventure avancée pour Loup Solitaire

Seconde petite livraison du mois d'avril avec la feuille d'aventure avancée pour le jeu de rôle Loup Solitaire. Cette fiche de personnage vient en complément de la première feuille d'aventure mise en ligne en début de mois. Elle intègre les caractéristiques des règles avancées. Le PDF propose les deux versions de la feuille d'aventure.

Loup Solitaire, feuille d'aventure avancée

vendredi 14 avril 2023

Onward ’til Morning, second scénario d'introduction pour Loup Solitaire

Onward ’til Morning est le second scénario d'introduction proposé dans la boîte Lone Wolf Adventure Game; il fait suite au scénario The Lost Caravan.

Le précédent scénario avait laissé les PJ à Holmgard, la capitale du royaume. Au terme de leur première aventure, les jeunes Seigneurs Kaï envisageaient le chemin du retour au monastère quand ils furent abordés par un officier de la garde, le caporal Jordun. Ce dernier venait de recevoir une missive indiquant des troubles dans la région de Searsheld, une petite ville sur la route du nord-ouest. Bien entendu, les PJ acceptent de faire le détour par cette cité afin de voir de quoi il retourne exactement.

Comme pour le scénario The Lost Caravan, cette seconde aventure est divisé en cinq parties. 

La première partie amènera les PJ près du Cimetière des Anciens, une très ancienne nécropole. Ils auront la possibilité de sauver deux jeunes pilleurs de tombes imprudents et de porter aide à une famille dans le besoin.

Leurs pas les mèneront ensuite à la cité de Searsheld; là ils devront faire preuve de perspicacité et de diplomatie pour démêler une embrouille entre la population locale représenté par l'antipathique maire Treynor et la singulière troupe de Bognors. Ils découvriront également que les troubles mentionnées dans la lettre de Jordun ont eu lieu un peu plus à l'ouest, au fort Durnspa.

La troisième partie de l'aventure débute alors que les PJ arrivent au fort de Durnspa. Là, ils seront reçu par le lieutenant Perle, auteur de la missive envoyé à Holmgard, et de son supérieur, le trop fier capitaine Meron. La situation au fort et dans un temple proche semblent très préoccupantes. On parle de la présence sur place de Giaks et de Doomwolves mais une force plus ténébreuse semble à l'oeuvre.

Une fois au courant des tragiques événements du temple de Malis Mound, les PJ s'y rendent, bien décidés à éradiquer les forces du mal. Et ils auront fort à faire. Ils affronteront maints ennemis, Giaks, Doomwolves mais plus encore, un ennemi d'une terrible malveillance et qui usera sur eux de ses pouvoirs corrompus. Leur bravoure et leur résistance seront mis à l'épreuve.

La cinquième et dernière partie verra le retour des jeunes Kaï au monastère, mission accomplie.

Un second scénario plus ambitieux que le premier, un voyage éprouvant mais riche de défis, des rencontres avec des PNJ qui pourraient s'avérer récurrents par la suite, des combats mais également la possibilité de régler certains problèmes par la diplomatie et l'intelligence plutôt que par l'acier. Une belle aventure qui est également l'occasion d'apprendre à utiliser quelques règles avancées.

Un second scénario qui remplit le contrat de l'initiation et de la découverte.

Le livret se termine par une dizaine de pages consacrées à la mise en place de ses propres aventures: des conseils et plusieurs synopsis.

En guise de conclusion, ce Book of Kaï Legends fait le job: faire découvrir le jeu de rôle Loup Solitaire, les règles et son univers, avec deux scénarios d'initiation formant une petite campagne, un voyage, des quêtes nécessitant autant d'esprit que de combat, des explications et une mise en page claire. Un bel exemple de ce qu'on voudrait pouvoir trouver dans d'autres jeux en terme d'initiation et de découverte.

mercredi 12 avril 2023

The Lost Caravan, scénario d'introduction à Loup Solitaire

Comme annoncé lundi, je me suis lancé dans la lecture du contenu de la boîte de jeu Lone Wolf Adventure Game. L'occasion de me replonger dans l'univers de Joe Dever et de proposer un jour prochain des aventures dans le royaume de Sommerland à mes joueur.euse.s. L'occasion aussi de vous faire une petite lecture commentée.

La boîte de jeu contient pas mal de matériel: trois livrets, six personnages prétirés, des feuilles d'aventure vierges, une table de hasard (pour générer des chiffres de 0 à 9), des tokens, une table de combat, une carte et une description illustrée de l'équipement et armes.
Je précise ici que je n'ai qu'une version PDF du jeu; je ne peux donc pas me prononcer sur la qualité physique du contenu de la boîte.

Les trois livrets de jeu, intitulés The Book of Kai Legends, The Book of Kai Training et The Book of Kai Wisdom, présentent les règles et l'univers de jeu dans une démarche de découverte. 

The Book of Kai Legends est un tutoriel reposant sur deux scénarios et une application pas à pas des règles de jeu, permettant un apprentissage à la fois des règles, de l'univers et de ce qu'est le jeu de rôle.

The Book of Kai Training va plus loin en proposant des règles avancées, notamment les règles de création de personnage, et du lore sur l'univers de jeu.

Le dernier livret, The Book of Kai Wisdom, reprend l'ensemble des règles de jeu et encore plus de lore.

Le premier scénario du Book of Kai Legends, The Lost Caravan, met en scène un groupe de jeunes Initiés Kaï fraîchement sortis du Monastère de l'Ordre et qui se voit confier une première mission: retrouver une caravane marchande dont on est sans nouvelle depuis plusieurs jours. Cette première aventure débute dans la cour du Monastère Kaï et emmènera les aventuriers sur la Route Royale vers la capitale du royaume de Sommerlund. En chemin, ils arpenteront les sentiers forestiers, à la rencontre de la faune locale, jusqu'au marché d'Alema qui marquera le début de leur enquête.

Je n'en dirais pas plus, au risque de divulgâcher l'intrigue; cela étant, on est sur un scénario d'introduction et donc un déroulé relativement classique mais qui permettra aux joueurs de se familiariser avec le jeu et ses mécaniques, ce qui est bien le but de ce type d'histoire. Un meneur de jeu plus expérimenté pourra facilement ajouter des éléments au récit et étoffer un peu l'histoire.

A l'issue de cette première aventure, les PJ se retrouvent à Holmgard, la capitale du royaume. D'autres aventures les attendent dans le second scénario d'introduction intitulé Onward ’til Morning.

Mon avis sur cette première lecture commentée: le scénario d'introduction, sans être original, remplit sa mission. A la fin de la séance, les joueurs seront familiarisés avec le jeu et ses règles; idem pour le meneur de jeu. L'histoire est bien racontée et les règles bien expliquées, avec force exemples. Quelques répétitions bien venues pour fixer certains aspects techniques mais rien de trop complexe. Ceux.celles qui connaissent les livres-jeux Loup Solitaire s'y retrouveront très vite. Pour les autres, les mécaniques de jeu peuvent surprendre mais sont alignés sur l'héritage des livres-jeux.

Au final, un scénario qui fait le job; j'entame la lecture de la suite.

lundi 10 avril 2023

Retour à Magnamund

Petit retour à la fantasy avec Lone Wolf Adventure Game. En 2018 je vous parlais très brièvement de cette boîte de jeu. Là j'ai très envie de m'y replonger et d'aller au-delà de la trop brève expérience de jeu menée à l'époque.

Je démarre la lecture avec le Book of Kai Legends, le premier livret de la boîte de jeu Lone Wolf Adventure Game. Au programme, un apprentissage en mode tutorial des règles de jeu au travers de deux scénarios, et des conseils pour créer ses propres aventures.

Histoire de déjà vous proposer un peu de matériel, je me suis refait une feuille d'aventure en français calquée sur celle proposée dans la boîte de jeu. Vous pouvez la télécharger ici.

Loup Solitaire, Feuille d'Aventure

vendredi 23 avril 2021

Supplément attendu pour Lone Wolf Adventure Game

Il y a déjà quelques années sortait Lone Wolf Adventure Game, une boîte de jeu exploitant l'univers de Loup Solitaire, de Joe Dever.

Depuis plus rien et voilà que Cubicle 7 annonce un partenariat avec Holmgard Press pour continuer la gamme, en l’occurrence Book of the Magnakai, un supplément permettant du rang 10 à 20, avec de nouveaux pouvoirs pour les Seigneurs Kai mais pas seulement; de quoi relancer l'intérêt pour ce jeu mais aussi pour un des univers les plus étoffés des Livres Dont Vous Êtes Le Héros.

Pour ma part, c'est plutôt une bonne nouvelle et peut-être l'occasion de rejouer à ce jeu pour lequel j'avais déjà tenté le premier scénario d'introduction de la boîte avec un retour d'expérience mitigé. Qui a dit qu'on n'avait pas droit à une seconde chance.

mercredi 23 janvier 2019

Loup Solitaire est de retour

Je suis tombé complètement par hasard sur l'annonce d'une prochaine réédition de la série de Loup Solitaire chez Gallimard. Comme pour les Défis Fantastiques, cette nouvelle édition, la cinquième, bénéficie d'une nouvelle couverture et de l'expertise du Scriptarium qui a corrigé les erreurs et les fautes de traduction des précédentes éditions, enrichi le contenu avec l'ajout en fin d'ouvrage des Archives de Magnamund et qui à terme assura la cohérence et l'homogénéité de la collection.
Les couvertures des premiers tomes sont déjà visibles sur le site de Gallimard.
  
Autant la couverture du premier tome dans sa quatrième édition était correcte, autant le second tome gagne en crédibilité par rapport à l'édition précédente
Les esprits chagrins regretteront toujours le Drakarim de l'édition initiale mais cette nouvelle couverture de la Traversée Infernale est très évocateur.
Personnellement, j'aime beaucoup ces nouvelles couverture. Seul petit bémol, ils ont sucré le logo Loup Solitaire de la quatrième édition (logo qui était déjà une version relookée du logo de l'édition initiale) pour le remplacer par une pastille Lone Wolf en bas à gauche. Mais bon, c'est un détail et c'est sans doute mon côté vieux grognard fétichiste qui parle.
Même si j'ai déjà le premier tome en quatrième édition, la tentation est grande. Peut-être l'occasion de me refaire une collection, pour autant que Gallimard envisage de ressortir l'entièreté de la collection qui compte quand même une trentaine de titres.
La parution de cette nouvelle édition est annoncée chez Gallimard pour fin février.

mercredi 21 novembre 2018

La Chute des Seigneurs Kaï, première partie

Chose promise, chose due, voici la première partie de La Chute des Seigneurs Kaï, une aventure à jouer à plusieurs dans l'univers de Loup Solitaire.
Comme annoncé, on reprend en grande partie les règles des Livres Dont Vous Êtes Le Héros et un peu aussi celles proposées par la boîte de jeu Lone Wolf Adventure Game, pour une aventure en parallèle de celle de Loup Solitaire.
Les joueur·euse·s incarnent des Seigneurs Kaï ayant miraculeusement échappé au massacre des moines de leur ordre et à la destruction du monastère par les Maîtres des Ténèbres.
L'idée générale de ce premier scénario est de confronter les personnages aux mêmes situations que celles décrites dans le livre-jeu, à cette différence près qu'ils sont plusieurs - Loup Solitaire était seul - et que les choix possibles face à ces situations sont multiples là où le livre-jeu ne pouvait proposer qu'un choix restreint d'options.
Le livret à télécharger ici reprend les règles, une présentation succincte de l'univers de jeu, une feuille d'aventure et la première aventure à jouer.
N'oubliez pas de télécharger également la Table des Coups Portés, outil indispensable pour jouer.
Une suite est prévue, inspirée elle-aussi des livres-jeux et du second tome La Traversée Infernale mais pas que. Encore une fois, là où Loup Solitaire choisit de traverser la mer pour se rendre en Durenor, les joueur·euse·s auront d'autres options possibles.

mercredi 14 novembre 2018

La Chute des Seigneurs Kaï, règles de jeu

Annoncée la semaine dernière, la Chute des Seigneurs Kaï sera une aventure à plusieurs dans l'univers de Loup Solitaire; l'histoire se passera en marge des aventures du célèbre Seigneur Kaï, alors que le monastère Kaï vient d'être rasé par une attaque surprise des Maîtres des Ténèbres.
Pour l'heure, j'ai déjà mis au propre les règles de jeu, largement reprises du premier volume de la série Les Maîtres des Ténèbres ainsi que quelques ajouts tirés de la boîte de jeu Lone Wolf Adventure Game. Vous pouvez télécharger les règles de jeu ainsi que la Table des Coups Portés, très utile pour la résolution des combats. Cette table est celle proposée dans le jeu Lone Wolf Adventure Game et est identique à celle des livres-jeux.
Maintenant que j'ai les règles de jeu, je vais pouvoir entamer l'écriture de l'aventure proprement dite.

mercredi 7 novembre 2018

La Chute des Seigneurs Kaï

Pour ceux d'entre vous qui ne le savent peut-être pas, les Maîtres Kaï forment un ordre de moines guerriers protecteurs du royaume de Sommerlund
Ce royaume fait partie d'un monde plus vaste appelé Magnamund, monde imaginaire créé par l'écrivain britannique Joe Dever.
Loup Solitaire (Lone Wolf en anglais) est un disciple Kaï, héritier d'une longue et riche tradition, et héros de la série de Livres Dont Vous Êtes Le Héros du même nom.
La série compte à ce jour 29 tomes, dont le dernier paru en 2017 et ce malgré le décès de l'auteur un an auparavant.
J'ai jadis chroniqué les deux premiers volumes de la série dans de précédents billets: Les Maîtres des Ténèbres et La Traversée Infernale. J'ai également pu testé le jeu de rôle Lone Wolf Adventure Game édité par Cubicle 7, test qui s'est avéré peu probant, en partie à cause de la simplicité du scénario proposé, des attentes divergentes des joueur·euse·s et sans doute aussi d'un manque de conviction de ma part.
Pourtant, malgré ce semi-échec, je suis resté très attaché à Loup Solitaire et à l'univers de Joe Dever qui reste un formidable moteur à aventures.
Récemment, je me suis refait la série Astre d'Or, aventure se déroulant dans le même univers.
Plus récemment encore, j'ai acquis la version papier de la dernière réédition du premier tome de la série Loup Solitaire, Les Maîtres des Ténèbres. En effet, jusqu'ici je n'avais cet ouvrage qu'en format PDF.
Au-delà de la nostalgie, j'y ai vu l'occasion, d'aucuns parleront de signe, de me relancer dans l'aventure.
Après quelques recherches sur internet, j'ai été agréablement surpris de découvrir un véritable renouveau de Loup Solitaire dans les pays scandinaves, en Suède plus précisément où Lone Wolf devient Ensamma Vargen.
Plusieurs des ouvrages de la série semblent avoir été traduits et un jeu de rôle à part entière existe sous la forme d'un livre et d'une boîte de jeu.
Graphiquement, cela semble assez réussi au point que j'ai eu envie de reprendre une des illustrations  de Lukas Thelin (illustrateur apparemment connu en Suède et proche des milieux rôlistes) pour proposer une aventure dans l'univers de Loup Solitaire.
Le résultat est la couverture ci-dessus; l'aventure devrait s'intituler La Chute des Seigneurs Kaï et se déroulerait en parallèle de la série officielle Loup Solitaire.

Les Maîtres des Ténèbres ont attaqué le Monastère dans lequel les disciples Kaï sont initiés à l'art de la guerre et de la magie. L'ordre des Moines Kaï semble décapité. Seul survivant, Loup Solitaire doit rejoindre au plus vite la capitale du Sommerland et avertir le roi du retour des Maîtres des Ténèbres.Mais est-il vraiment l'unique survivant? En vérité, un petit groupe de Moines Kaï a échappé miraculeusement au désastre. Hélas, ils n'ont rien pu faire pour éviter la tragédie. Isolés et affaiblis, auront-ils la force et le courage d'affronter l'effroyable armée des Maîtres des Ténèbres?

Voilà pour le synopsis qui rejoint clairement celui de Loup Solitaire. Il n'est d'ailleurs pas exclus que les personnages-joueurs rencontrent Loup Solitaire à un moment ou un autre de leurs aventures. Pour l'heure, je n'ai encore qu'une couverture, une feuille d'aventure (preview à télécharger ici) et l'accroche d'aventure ci-avant.
Pour la suite, je compte puiser dans les règles des livres-jeu, de la boîte de jeu de rôle Lone Wolf Adventure Game et dans quelques autres ressources disponibles sur internet. Les règles devraient donc être un mélange des deux mondes, livre-jeu et jeu de rôle, en restant simple; peut-être un outil pour l'initiation au hobby.
Je ne sais pas encore trop où cela va me mener ni si j'arriverais au bout du projet mais l'idée est de poster l'avancée de mes travaux au fur et à mesure sur ce blog.
Je vous donne donc rendez-vous dans de prochains billets.
Et comme le crient les Seigneurs Kaï à l'aube de la bataille:

Pour Sommerland et pour Kaï !

Petite remarque concernant l'ordre Kaï: si ses membres sont appelés moines, l'ordre comprend autant des femmes que des hommes. Ce n'est pas un ordre religieux exclusivement masculin comme pouvait l'être l'ordre des Templiers, loin de là. River Blade, dont il est question dans le scénario d'introduction de la boîte de jeu, est une Maîtresse Kaï réputée et reconnue par ses paires, et elle n'est pas l'unique membre féminin de l'ordre.
Je reviendrai sur ce point au cours du développement de mon projet mais il est clair qu'on pourra créer des personnages des deux sexes.

lundi 13 août 2018

Lone Wolf Adventure Game : compte-rendu de partie

J'ai proposé à mes trois enfants une partie de Lone Wolf Adventure Game; pour ce test du jeu, j'ai opté pour l'aventure d'introduction proposée dans la boîte de jeu: The Lost Caravan.
Les joueurs y incarnent de jeunes initiés de l'ordre Kaï; leur premier mission est de se rendre au comptoir d'Alema pour y aider les marchands, suite à la disparition d'un de leurs convois.
Nous avons débuté la séance par la création des personnages un peu plus longue qu'escomptée. Au final, nous avons obtenu un groupe composé des trois aventuriers suivants: Wild Hunter, Spirit Arrow et Grey Sun. Les joueurs ont eu l'intelligence d'essayer de répartir les disciplines Kaï pour bien couvrir toutes les situations possibles en jeu. 
Une fois les personnages créés, nous nous sommes lancés dans l'aventure, et c'est là que les choses ont commencé à se gâter un peu.
L'intrigue, assez simple et très linéaire, a un peu déçu les joueurs. Le scénario, idéal pour de véritables novices en matière de jeu de rôle, a quelque peu lassé mes jeunes joueurs. Pour leur défense, ils ont déjà une petite dizaine de séances de jeu de rôle à leur actif. Ils s'attendaient à une intrigue un peu plus fouillée et surtout à plus d'actions et d'adversaires à combattre. Le scénario, véritable tutoriel, leur a paru assez lent à démarrer. Au final, les adversaires étaient faciles à vaincre et le dénouement de l'histoire trivial.
Donc une partie amusante mais qui laisse un goût de trop peu.
En dehors de cette erreur de casting, ils ont apprécié la rapidité et la mortalité des combats motorisés par les règles de Lone Wolf, sa table de résolution des combats et le fait que seuls les joueurs lancent les dés.
Les disciplines Kaï les ont intriguées; le fait que les moines Kaï soient au-dessus de la moyenne sans pour autant être des surhommes leur a plu.
Pour autant, ils ont eu l'impression qu'hormis leur interprétation en tant que joueur, tous les personnages se ressemblaient techniquement, ce qui est vrai d'une certaine manière. Le jeu de base est assez simple et les options techniques très limitées. Du coup, on a des personnages simples et faciles à prendre en mains MAIS qui se ressemblent tous un peu.
En conclusion de cette partie-test, il est clairement ressorti que mes joueurs ont envie d'essayer d'autres jeux et d'explorer d'autres genres.
Le médiéval fantastique leur plaît toujours et reste un classique incontournable mais leurs envies vont vers d'autres jeux, des thématiques différentes et des systèmes plus complexes, offrant plus d'options et des possibilités ludiques plus étendues; j'avoue que personnellement j'avais tendance à aller vers des jeux simples, aux règles épurées mais mes jeunes joueurs aiment les jeux aux options multiples, à l'instar de certaines jeux vidéo auxquels ils jouent.
Après discussion et debriefing, un souhait de jeu a émergé: de la science-fiction, avec des armures de combat et des possibilités de customisation, quelque chose se rapprochant du jeu vidéo Destiny. Je suis encore en train d'y réfléchir et de chercher un jeu qui pourrait convenir. J'ai assez vite pensé à Knight dont j'avais lu le kit d'initiation l'année passée. Ce jeu propose un cadre de jeu SF/post-apo mais avec une thématique arthurienne remise au goût du jour. Ca pourrait être un bon compromis. A voir. Je ne veux pas me décider trop vite. Il me reste toujours l'option d'écrire un jeu moi-même, en utilisant un système de jeu existant ou pas. Toutes les options restent ouvertes à ce stade de ma réflexion.
En conclusion de cet après-midi de jeu, j'ai appris une leçon essentielle, et que j'avais un peu oubliée: il faut savoir sentir le vent tourner et tenir compte des envies de ses joueurs. C'est important même si ce n'est pas toujours facile. Avec le recul, je me demande si mon envie de jouer à Lone Wolf n'était pas motivée par un gros sentiment de nostalgie que mes jeunes joueurs ne partagent évidemment pas. C'est tout à fait compréhensible. On ne peut pas réussir à tous les coups. Même les parties un peu pourries peuvent donner quelque chose de positif au final, et ça, c'est plutôt bien.

dimanche 12 août 2018

Joe Dever's Lone Wolf Original Soundtrack

Petite curiosité découverte au détour du web, une musique composée spécialement pour un jeu vidéo inspiré de Loup Solitaire. Déjà que j'ignorais l'existence d'une adaptation de Lone Wolf en jeu vidéo, c'est un vrai coup de chance si je suis tombé sur cette BO. A réutiliser sans doute pour sonoriser une partie de jeu de rôle.

samedi 11 août 2018

Feuille de personnage en français pour Lone Wolf Adventure Game

Première contribution en français pour le jeu Lone Wolf Adventure Game: une feuille de personnage pour le niveau Kai Initiate. Cette fiche pourra vous servir pour jouer la première aventure, le convoi perdu (The Lost Caravan) du livret The Book of Kai Legends.

vendredi 10 août 2018

Ouverture ludique (virtuelle) de Lone Wolf Adventure Game

J'ai entamé la lecture de Lone Wolf Adventure Game, sorti en 2015 chez Cubicle 7
Il s'agit ni plus ni moins de l'adaptation en jeu de rôle des Livres Dont Vous Êtes Le Héros de la collection Loup Solitaire. Il en conserve d'ailleurs les règles fondamentales et le setting.
Ce premier article a pour objet de vous présenter le contenu de la boîte de jeu proposée par Cubicle 7.
J'ai mentionné qu'il s'agissait d'une ouverture ludique virtuelle car je n'ai malheureusement pas le jeu en dur. 
Je dois pour l'instant me contenter d'un ensemble de fichiers PDF. 
Je ne désespère pas d'un jour trouver la boîte de jeu en magasin.
Cela étant dit, que contient cette étonnante boîte de jeu?
Le jeu se présente sous la forme de trois livrets: The Book of Kai Legends, The Book of Kai Training et The Book of Kai Wisdom.
Le premier livret, The Book of Kai Legends, propose de découvrir le jeu au travers d'un tutoriel comme cela se fait dans le jeu vidéo. Ce tutoriel se présente sous la forme de deux scénarii; au fur et à mesure des pages, les règles de jeu sont expliquées et mises en pratique. Une façon élégante et efficace d'apprendre le jeu. Ce livret contient également des conseils pour créer ses propres aventures.
Le second livret, The Book of Kai Training, aborde quelques généralités sur le jeu de rôle, présente l'ordre Kai, ordre auquel appartiennent les personnages des joueurs, et explique en détails la procédure de création d'un personnage. Deux niveaux de personnage, initié et maître, permettent de s'immerger pas à pas dans le jeu en dosant la complexité des règles.
Le troisième livret, The Book of Kai Wisdom, est un complément de règles (résolution des tests, niveau de difficulté, utilisation des compétences, disciplines Kai, règles spécifiques, combat, équipement disponible, évolution du personnage...); on y aborde également le monde de Magnamund et les créatures qui le peuplent (en d'autres mots un guide du monde et un bestiaire).
Outre les livrets de jeu, la boîte contient les fiches de six personnages prêts à jouer, pour vous lancer sans tarder dans l'aventure.
Viennent s'ajouter les accessoires suivants: une fiche de personnage vierge, la table de résolution des combats, une liste d'équipement illustrée, divers tokens, une carte de Magnamund et la table de hasard (utile si vous ne disposez pas de dés à dix faces).
Lone Wolf Adventure Game est un jeu de rôle complet qui s'adresse autant aux débutants qu'aux vieux briscards, d'autant plus si les briscards en question ont lu et joué aux Livres Dont Vous Êtes Le Héros dans leur jeunesse; ô nostalgie.
On ne peut que souligner l'effort apporté aux auteurs pour proposer un véritable jeu d'initiation avec des règles simples et un livret d'apprentissage clair et facile à prendre en mains. 
Dommage que ce jeu ne soit pas encore disponible en français.
Qu'à cela ne tienne, comme je le mentionnais plus haut, j'ai entamé la lecture de ce jeu que j'espère pouvoir proposer bientôt à mes enfants. Pour leur faciliter la vie, je vais traduire les principaux termes du jeu et leur fournir une fiche de personnage en français. Je compte puiser allègrement dans les livres-jeux de la collection Loup Solitaire pour m'aider dans cet exercice de traduction amateur.
Aussi attendez-vous dans les prochaines semaines à voir fleurir sur ce blog des articles proposant du matériel en français pour Lone Wolf Adventure Game. J'insiste sur le fait que ce matériel sera mis en ligne sans but lucratif, afin de vous faire découvrir cette perle du jeu de rôle et l'univers fascinant imaginé par feu Joe Dever. C'est aussi ma manière à moi de rendre hommage à Loup Solitaire et à son créateur.

vendredi 30 décembre 2016

Podcast hommage à Joe Dever

Xavier du Podcast Dont Vous Êtes Le Héros rend hommage à Joe Dever , disparu fin novembre 2016, dans un numéro consacré au père de Loup Solitaire
Autour de la table, plusieurs intervenants dont des membres du Scriptarium qui ont eu la chance de travailler avec Joe Dever, et des passionnés des Livres Dont Vous Êtes Le Héros et de Magnamund, l'univers de Loup Solitaire
Un podcast plein d'émotions et de souvenirs que j'ai pris beaucoup de plaisir à écouter. Joe Dever n'est plus mais il nous a laissé un héritage impressionnant.

mercredi 30 novembre 2016

Joe Dever RIP

Triste nouvelle, Joe Dever n'est plus. 
Loup Solitaire est orphelin et Magnamund vient de perdre son dieu géniteur.
Joe Dever était le créateur du monde de Magnamund, initialement un cadre de jeu pour Donjons & Dragons, et qui deviendra dans les années 80 le monde dans lequel évoluera Loup Solitaire, héros mythique de la série éponyme des Livres Dont Vous Êtes Le HérosLone Wolf donnera également lieu à plusieurs adaptations en jeux de rôle ou d'aventure, le dernier en date étant Lone Wolf Adventure Game chez Cubicle 7 dont j'ai déjà parlé dans un précédent article. Avec le décès de Joe Dever, c'est un grand nom des jeux d'aventure et des mondes imaginaires qui disparaît, comme l'avaient été avant lui des auteurs comme Gary Gygax ou Dave Arneson.

dimanche 30 octobre 2016

La Traversée Infernale

Au cours de La Traversée Infernale, second Livre Dont Vous Êtes Le Héros de la saga Loup Solitaire, vous, le héros, devez vous rendre dans le royaume allié de Durenor et en ramener le légendaire Glaive de Sommer, seule arme capable de vaincre les Maîtres des Ténèbres. Le temps presse: la capitale Holmgard est assiégée et ne pourra tenir que quarante jours. S'en suit un périple trépidant, plein de dangers et d'ennemis de toutes sortes, d’embûches et d'imprévus que Loup Solitaire devra surmonter pour arriver à la cour du roi de Durenor et y réclamer la fameuse lame de Sommer.
Une aventure à lire et à jouer, armé d'une feuille, d'une gomme et d'un crayon, le tout porté par la plume inspirée de Joe Dever et les illustrations de Gary Chalk. Si vous avez déjà joué le premier tome de la saga, vous pouvez reprendre votre fiche d'aventure: Loup Solitaire entamera cette Traversée Infernale fort de l'expérience et des acquis du premier ouvrage Les Maîtres des Ténèbres. Une continuité qui donne à l'ensemble un petit parfum campagne de jeu de rôle bien sympathique.

mercredi 26 octobre 2016

Les Maîtres des Ténèbres: compte-rendu

Il ne m'aura fallu que trois jours et deux essais pour arriver au bout de cette première aventure de Loup Solitaire.
Côté tirage, j'avoue avoir eu un peu de chance: Habileté à 15 (passant à 17 grâce à la discipline Maître des Armes) et Endurance à 26. Un bretteur émérite et solide. Encore un coup de chance: je décroche la Hache comme arme de départ d'où mon bonus de +2.
Pour les disciplines Kaï, j'ai opté pour Sixième Sens, Maîtrise des Armes, Communication Animale, Chasse et Camouflage.
Communication Animale ne m'a pas encore servi. Camouflage m'a permis d'échapper à un groupe de Gloks (un genre de Gobelins). Chasse me met à l'abri de la faim. Maîtrise des Armes améliore grandement mes capacités martiales. Sixième Sens m'a évité de prendre de mauvais chemins.
J'ai regretté de ne pas avoir choisi Guérison qui m'aurait permis de me soigner, d'autant que certains combats étaient très chauds: je suis sorti d'une bataille avec un Gourlaz, un genre de lézard humanoïde, avec à peine 8 points d'Endurance. Si j'avais eu la possibilité de me soigner par la suite, j'aurais été un peu moins inquiet pour la fin de l'aventure. Heureusement, j'ai une fois de plus eu de la chance et je suis arrivé vivant à la cour du Roi.
J'ai indiqué plus haut qu'il m'a fallu deux essais pour réussir l'aventure. Lors de mon premier essai, je suis mort comme une merde au fond d'un piège à ours, criblé de flèches Drakkarims. J'avais noté mon cheminement, ce qui m'a aidé lors de ma seconde tentative.
Au final, une aventure peut-être un peu courte mais j'ai eu de la chance et je pense avoir pris certains raccourcis, sans vraiment m'en rendre compte. Les combats n'étaient pas très nombreux mais je garde le souvenir de passes d'armes violentes et de coups de grâce mémorables.
L'évocation des contrées de Magnamund par Joe Dever est magique et donne vraiment envie de continuer la saga, ce que je compte bien faire avec le second opus de Loup SolitaireLa Traversée Infernale.

lundi 24 octobre 2016

Les Maîtres des Ténèbres

Après Le Sorcier de la Montagne de Feu, je m'attaque cette fois à un autre monument du Livre Dont Vous Êtes Le Héros, j'ai nommé Loup Solitaire.
Premier tome de la série, Les Maîtres des Ténèbres nous plonge sans ménagement dans le royaume de Sommerlund en proie à une brutale attaque des Maîtres des Ténèbres; le monastère Kaï n'est plus qu'un monceau de ruines et vous êtes l'unique survivant; votre devoir en tant que disciple et Seigneur Kaï en devenir (votre formation n'est pas encore achevée) sera de vous rendre à Holmgard, capitale du royaume, pour prévenir le roi.

Je n'avais jamais lu/joué cette série pourtant aussi emblématique que les Défis Fantastiques; aussi ai-je abordé la lecture de ce premier opus avec un regard naïf et vierge, pour autant que ce soit possible, de tout a priori.
Je n'ai encore lu que les règles et le prologue de l'aventure. J'ai été assez surpris par le système de jeu assez innovant pour l'époque (1985) et qui reste séduisant même aujourd'hui.
Un calcul simple et un unique jet de dés permet en utilisant une table à deux entrées de déterminer les points d'Endurance perdus par les protagonistes d'une passe d'armes. On retiendra aussi l'utilisation d'une table de hasard permettant de générer un chiffre de 0 à 9. On peut se passer de l'usage de dés, le livre étant suffisant pour jouer. A l'époque, trouver un dé à 10 faces dans le commerce pouvait s'avérer assez difficile, ce qui justifie l'usage d'une telle table (également utilisée dans la série Astre d'Or). Aujourd'hui, on trouve assez facilement des dés à 10 faces.

Ces mécaniques de jeu et les tables ont été reprises dans le jeu Lone Wolf Adventure Game paru chez Cubicle 7.
Le jeu est proposé sous la forme d'une boîte contenant plusieurs livrets de jeu, des tokens et des fiches de personnage, des cartes et aides de jeu diverses. La table de hasard a été reproduite au dos du couvercle de jeu, permettant d'y lancer un token pour générer un chiffre de 0 à 9, comme dans le livre-jeu.
Cette boîte n'est malheureusement pas encore traduite en français.

Comme je l'ai dit plus haut, j'ai à peine entamé la lecture de ce premier tome de Loup Solitaire (là, je suis au paragraphe 1). Je reviendrai bientôt sur Les Maîtres des Ténèbres dans un prochain compte-rendu de lecture.