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vendredi 22 août 2025

L'Île du Cauchemar, un scénario survival-horreur

Suite à une violente tempête, un voilier s’échoue sur une île inconnue.

C'est le début de ce survival-horreur que je vous propose, à jouer avec les règles d'Horreur Liminale. Le PDF inclue une approche simplifiée des règles de jeu et cinq personnages prétirés pour démarrer tout de suite l'aventure, ainsi qu'une carte de l'île. Un scénario quelque peu cruel et qui je l'espère malmènera les personnages naufragés mais on est dans un survival-horreur après tout.

Téléchargez le scénario L'Île du Cauchemar ici.

mercredi 30 avril 2025

Alone on the Farm, un actual play Mothership de GlobiGame JDR

Vous aimez l'horreur dans l'espace, les créatures improbables, les découvertes atroces et un soupçon de trahison? Alors vous aimerez Alone on the Farm, un actual play Mothership, encore une fois sur la chaîne Youtube GlobiGame JDR. Ca ressemble fort à du Alien mais c'est motorisé par Mothership, un jeu de rôle d'horreur spatiale. Le scénario est officiel et disponible sur DriveThruRPG.

vendredi 11 avril 2025

Bienvenue au Delta Green, actual play

Je vous parlais il y a peu du livret découverte Delta Green Need To Know. Maskim, de GlobiGame, nous propose un incroyable actual play avec les trois agent(e)s Eloïse, Edna et Eleanor.

Le scénario est celui du livret découverte à quelques détails gore  et autres indices près (Maksim explique les ajouts à la fin de la vidéo); une mission Delta Green typique (et qui part bien en sucette), l'occasion de découvrir une possible ré-interprétation du scénario La dernière mission et de saisir l'ambiance si particulière de Delta Green. J'adore la manière d'animer de Maksim et la performance des trois joueuses est convaincante et terrible à la fois, bien dans le ton Delta Green. C'est clairement ce style d'actual play qui me donne envie de rejouer à Delta Green.

A regarder sans attendre, sauf si vous envisagez d'être joueur.euse.s à ce scénario bien entendu.

mardi 25 février 2025

The Gorge

Deux agents surentraînés sont affectés à des postes de garde dans des tours situées des deux côtés d’un vaste gouffre secret, afin de protéger le monde du mal mystérieux qu’il renferme. Nouant des liens malgré la distance, les deux agents doivent rester vigilants face à cet ennemi invisible. Mais lorsque la menace cataclysmique pour l’humanité leur est révélée, ils devront faire équipe pour maintenir le secret à l'intérieur du gouffre avant qu’il ne soit trop tard.

Quelque part entre le film d'horreur, d'action et de romance, The Gorge commence comme un bon scénario pour l'Appel de Cthulhu; après une petite heure, cela devient un survival d'action, pour finir en romance. Un mélange plutôt atypique dont je ne retiendrais que les deux premières parties, à savoir l'horreur et le survival/action.

Bon, je suis plutôt bon public et je ne vais pas dire que j'ai passé un mauvais moment mais la guimauve de fin m'a laissé un peu perplexe. On va dire qu'il y a quelques idées à garder pour un Achtung Cthulhu ou un Kult.

lundi 16 septembre 2024

Sombres Machinations : La Montagne Monstrueuse, un actual play d'horreur en forêt

Une fois n'est pas coutume, je voulais faire un petit coup de projecteur sur l'actual play Sombres Machinations : La Montagne Monstrueuse, une histoire horrifique se déroulant sur le Mont Rainier aux Etats Unis, et filmé en live de nuit, en forêt, pour une immersion totale. Une très chouette histoire mixant élégamment l'horreur, le folklore forestier et les cryptides. Et en plus c'est motorisé par Cthulhu Dark.

lundi 24 avril 2023

Pour quelques siècles de plus, un actual play western horrifique

Je viens de terminer le visionnage/écoute de l'actual play Pour quelques siècles de plus, un western horrifique et crépusculaire en quatre parties. La petite ville de Dead Creek cache un sombre secret. Le révérend Charles Loyd, la jeune Isabella Renfield et l'esclave récemment libéré Zacharia Freeman vont faire face à une menace plus noir que la nuit elle-même. De l'émotion, de la peur, de l'étrange, du drama, de l'action, de l'effroi. 

Le western sombre est un genre trop souvent délaissé en jeu de rôle. On a ici un scénario à tiroirs original et une brochette de personnages complexes, eux-mêmes avec leur propre secret et dont on découvre les facettes au fur et à mesure que l'histoire se déploie. Une histoire parfaitement maîtrisée et des joueur.euse.s très inspiré.e.s.

Une aventure à écouter de toute urgence. Perso j'ai adoré du début à la fin.


La playlist des épisodes est disponible ici.

dimanche 20 novembre 2022

Le Cabinet des Curiosités, de Guillermo Del Toro

Huit épisodes, huit histoires atypiques et originales, toutes teintées d'horreur et d'étrangeté, huit histoires qui proposent chacune un petit monde terrifiant, autant de scénarios pour vos jeux de rôle horrifique; certaines de ces histoires sont directement inspirées de nouvelles du maître de Providence. Alors pourquoi bouder son plaisir.

Ce que j'ai aimé dans cette nouvelle collection, parce qu'on ne peut pas vraiment parler de série vu que chaque épisode se suffit à lui-même, un peu comme le Twilight Zone de mon enfance, ce que j'ai aimé dans Le Cabinet des Curiosités, c'est son introduction,très Hitchcockienne, avec un Guillermo Del Toro en costume, nous présentant le thème en quelques mots bien choisis. Puis vient un générique intrigant qui crée une ambiance très particulière, et enfin les histoires, toutes différentes, tantôt simplement effrayantes, tantôt dérangeantes, éveillant à chaque fois la curiosité. Certains m'ont vraiment plu, d'autres moins mais dans l'ensemble j'aime assez le concept un épisode/une histoire qui permet de regarder ça sans se prendre la tête, tout simplement pour se faire peur.

vendredi 4 novembre 2022

Podcast Dont Vous Êtes Le Héros, spécial Halloween 2022

Si comme moi vous aimez les histoires qui font peur et l'horreur, je vous conseille un détour par le podcast spécial Halloween du Podcast Dont Vous Êtes Le Héros.

On retrouve nos trois animateurs du PDVELH Xavier, Fabien et Fred face à l'horreur japonaise animée par le talentueux MJ Jean-Michel Abrassart. Une heure trente de frissons garantis.

mercredi 1 avril 2020

Alien RPG Cinematic Starter Kit, lecture commentée, [1. SPACE IS HELL]

Chose promise, chose due, j'entame ici la lecture commentée de Alien RPG Cinematic Starter Kit. La première section intitulée SPACE IS HELL - l'espace c'est l'enfer - nous présente brièvement le jeu et son univers, plante le décor et pose l'ambiance. A l'instar des différents films de la licence Alien, l'espace est dépeint ici comme sombre, froid et hostile mais aussi comme un vaste terrain d'aventures et d'opportunités. Les Corporations se disputent les ressources des systèmes planétaires tandis que les colons tentent de survivre et de se construire une vie meilleure sur les mondes lointains de la Frontière. Mais l'humanité n'est pas seule et des choses rôdent dans les ombres de ces nouveaux mondes, des choses étranges et mortelles, à l’affût.
Voilà pour le décor et l'ambiance. La citation de Ash dans le premier volet de la saga semble bien résumer à elle seule toute l'hostilité et la malignité tapie dans les étoiles:

"Je ne vous mentirai pas sur vos chances de survie mais vous avez ma sympathie."

Cette mise en ambiance se conclue par une paragraphe sur la nature des Aliens eux-mêmes et le rôle cruel que les humains jouent dans le cycle de vie des créatures, un rôle tragique et sans issue. Le jeu insiste sur la futilité des vues humaines face à de tels monstres et sur l'impossibilité de la technologie, aussi avancée soit-elle, à nous protéger de l'horreur de l'inconnu.
Pourtant, au-delà des monstres, le jeu de rôle Alien met également en scène les luttes intestines de l'humanité, notamment la guerre que se livrent les Corporations, et propose aux joueur.euse.s d'explorer le combat intérieur des protagonistes, d'affronter leurs propres démons intérieurs.
On comprend, en tant que joueur.euse ou meneur.euse, qu'on est face à un jeu profond, allant bien plus loin qu'une simple chasse aux monstres.

Le cadre de jeu est vaste et est connu sous l’appellation générale de Frontière. Il faut se la représenter comme des systèmes planétaires sauvages et riches en ressources minérales et autres, un nouvel Eldorado, comme ont pu l'être les territoires de l'Ouest Américain. Sur la plupart des planètes colonisées, les Corporations ont installé des processeurs atmosphériques et entamé le long processus de terraformation. Les conditions de vie y sont très dures. Les colons sont des mineurs, des prospecteurs, des fermiers. Les colonies s'organisent autour de l'extraction de minerai ou de pétrole (ou assimilé) et l'agriculture sur les mondes où cela est possible.
Les stations spatiales comme Anchorpoint offrent un terrain neutre pour préparer les expéditions vers l'espace profond.
Les relations entre les colonies sont parfois compliquées et il n'est pas rare que les Marines Coloniaux doivent intervenir pour mettre fin à des conflits et rétablir l'ordre. Les territoires de la Frontière sont en perpétuelle évolution et le contrôle de telle ou telle zone change de main au gré des conflits entre colonies.
Comme sur Terre, les nations se disputent l'espace, sauf qu'ici les nations ont laissé la place aux grandes Corporations et aux conglomérats industriels, parmi lesquelles on distingue la Weyland-Yutani, l'Amérique Unie, l'Union des Peuples Progressistes (UPP) et les Colonies Indépendantes (ou ICSC pour Independant Core System Colonies).
La Weyland-Yutani est née d'un conglomérat entre le Royaume Uni, le Japon et quelques autres pays développés. Pionnière dans la colonisation spatiale, elle est présente sur un grand nombre de planètes des systèmes proches tout en participant activement à l'exploration de l'espace plus lointain, et notamment les planètes minières de la Frontière. C'est LA corporation emblématique des films de la saga Alien.
L'Amérique Unie rassemble les états d'Amérique du nord, centrale et du sud. La Flotte et les Marines Coloniaux dépendent directement de cette organisation.
L'UPP tire ses origines d'une coalition entre la Russie et le Vietnam. Dans la course aux étoiles l'UPP n'a malheureusement pas eu la main aussi heureuse que ses concurrents et bien qu'en retrait dans la course à l'armement, elle n'en demeure pas moins une force militaire avec laquelle il faut compter. Une guerre froide oppose depuis des décennies l'UPP et l'Amérique Unie mais les récents événements à la Frontière pourraient changer cet état de choses.
L'UPP est également une des seules organisations gouvernementales à échapper à l'influence des Corporations, un fait qui l'a place parfois en conflit avec la Weyland.
Pour terminer, les colonies de l'ICSC forment chacune des états indépendants à part entière, s'appuyant largement sur la technologie fournie par Weyland et menant leurs petites affaires comme bon leur semble à l'abri des regards inquisiteurs et envieux des grands gouvernements.
Vous l'aurez compris, en plus la Weyland, il y en a pour tous les goûts, des organisations gouvernementales issues des deux grands blocs politiques aux corporations industrielles en passant les colonies indépendantes. Ça ratisse large. On peut tout imaginer.
Ce qui transparaît aussi fortement dans le background d'Alien, c'est que le véritable pouvoir réside plus dans les grandes Corporations - Weyland, BioNational ou Seegson - qu'au sein des nations, par le simple fait que leur présence et leur hégémonie spatiale dépendent entièrement de la technologie fournie et entretenue par les Corporations. Un paradoxe qui a son importance dans l'univers de jeu.
La religion joue également une place importante dans les colonies. Alors que les colons s'imaginaient mener une nouvelle vie dans de lointaines planètes exotiques, ils se retrouvent à crapahuter sur des mondes hostiles et à mener des vies faites de corvées dans des conditions très rudes. Il n'est donc pas étonnant que nombre d'entre eux se tournent vers le réconfort de la religion pour tenir le coup.
Le revers de cette médaille religieuse est l'émergence de groupes et de sectes aux motivations moralement discutables et aux noms aussi évocateurs et inquiétants que les Pratiquants de la Sainte Immolation ou encore l'Eglise de l'Immaculée Incubation. On retrouve ici des groupes de croyants à l'image des malheureux prisonniers de Fiorina-161 dans Alien 3.
J'avoue personnellement que cet aspect religieux et mystique m'intrigue beaucoup. Ça pourrait carrément être le point de départ d'un scénario.
Le paragraphe suivant évoque les rumeurs. Matières premières de toute bonne histoire, les rumeurs voyagent souvent plus vite que la lumière: ruines antédiluviennes datant d'avant l'humanité, épaves de vaisseaux inconnus, race de géants ayant foulé l'espace bien avant nous, créatures extraterrestres hostiles, armes biologiques créées par les corporations, colonies perdues à tout jamais, peut-être détruites intentionnellement ou victimes de pirates, autant d'histoires qu'on se raconte autour d'un verre dans un bar d'Anchorpoint, autant de points de départ pour un scénario.
Rien que ce paragraphe balaie toutes les intrigues possibles déjà évoquées dans les films et qu'on nous invite à recycler à notre sauce. Que demander de plus.
Les trois pages suivantes du Cinematic Starter Kit proposent une suite aux événements des films Alien, Aliens et Alien 3 avec une ligne du temps allant de 2020 à 2180, époque du jeu. On se situe donc juste après le troisième film et la mort du Lieutenant Ellen Ripley sur Fiorina-161.
Maintenant que le décor est planté, on passe aux différents rôles possibles pour les joueur.euse.s et le.la meneur.euse de jeu. De base, le jeu propose d'incarner les archétypes suivants: un colon de la Frontière (fermier, mineur, médecin, Marshal Colonial), un convoyeur de l'espace (typiquement l'équipage d'un vaisseau de transport), un Marine Colonial (combattant, médecin, pilote, ingénieur militaire, spécialiste des armes lourdes), employé d'une Corporation (agent de terrain, scientifique, agent de sécurité, superviseur, officiel).
Dans le cadre de ce Cinematic Starter Kit, les joueur.euse.s pourront choisir parmi un panel de personnages prêts à jouer représentant ces différents archétypes. Le jeu complet permettra de créer ses propres personnages de A à Z.
La fin de cette première section aborde les considérations habituelles autour du jeu de rôle en décrivant les prérogatives des joueur.euse.s et du meneur.euse de jeu baptisé Game Mother (GM) en référence à Maman, l'ordinateur de bord du Nostromo.
Sont ensuite présentés les deux modes de jeu: le mode Cinématique et le mode en Campagne. Le mode Cinématique est calqué sur celui des films, des aventures délimitées dans le temps, en mode one-shot avec un haut taux de mortalité du côté des protagonistes. Le mode Campagne déploie une histoire sur le long terme, avec des personnages qui survivent et se retrouvent d'épisode en épisode.
Le Starter Kit explore le mode Cinématique, comme son nom l'indique.
Quel que soit le mode de jeu choisi, les thèmes du jeu resteront les mêmes: l'horreur spatiale avec ses monstres et la peur omniprésente, l'action souvent brutale et le sens du merveilleux avec la découverte d'artefacts mystérieux ou des secrets sur les origines et le destin de l'humanité par exemple. Ce sont là les trois thèmes clés du jeu de rôle Alien. Généralement, un scénario devrait reprendre un mélange de ces thèmes en mettant l'accent sur un des trois.
La section se termine sur les outils à disposition des joueur.euse.s et du GM pour mener une partie, à savoir la fiche de personnage, les dés et les cartes représentant l'équipement et les armes.
Alien RPG utilise exclusivement des dés à 6 faces. Des dés dédiés existent mais on peut très bien y jouer avec des dés standards. Les mécaniques de jeu utilisent les dés dit de Base et des dés de Stress; c'est pourquoi vous vous munirez de dés de deux couleurs différentes, par exemple des dés bleus comme dés de Base et des dés rouges pour les dés de Stress. Si vous pouvez vous procurer les dés spécialement prévus pour le jeu, c'est encore mieux.
Vient ensuite une très courte explication de ce qu'est un jeu de rôle; étonnant d'avoir ça à la fin de la section; personnellement j'aurais placé ce texte au début du livret.
A noter que cette première section est ponctuée de courts textes d'ambiance, en fait le journal de bord de l'USCSS MIRANDA, relatant les morts successives des membres de l'équipage, tou.te.s victimes d'une créature inconnue. Ça permet d'encore plus se mettre dans l'ambiance.

Pour conclure la lecture de cette première section, je dirais que le jeu correspond tout à fait à ce qu'on peut attendre d'un jeu de rôle Alien, avec une mise en situation, un décor crédible et fidèle, une ambiance bien amenée et tout ce qu'il faut pour bien s'imprégner de l'atmosphère oppressante d'Alien.
Personnellement, je trouve cette approche très prenante et jusqu'ici, le jeu semble totalement correspondre à mes attentes qui sont de pouvoir évoluer dans l'univers d'Alien, d'imaginer des aventures autour des créatures mais pas uniquement. La suite bientôt.

mardi 15 décembre 2015

The Divide

Quand une explosion cataclysmique ravage la ville de New York, huit personnes se réfugient dans le sous-sol de leur immeuble. Des tensions et des rivalités apparaissent parmi les rescapés qui survivent grâce aux réserves déclinantes d’eau et de nourriture. Soudain, des hommes en combinaison pénètrent dans l’abri et font feu sur ses occupants...

The Divide est un survival en mode huis-clos. Suite à une explosion atomique, huit personnes trouvent refuge dans le sous-sol d'un immeuble transformé par le concierge en abri anti-atomique; emmurés dans leur retraite devenue prison, les survivants font devoir faire face à la promiscuité, la peur et les privations.
Personnellement, j'ai dû m'y reprendre à deux fois pour visionner l'entièreté de ce film tant certaines scènes sont dures, autant visuellement que d'un point de vue psychologique. L'enfermement forcé des protagonistes va lentement les pousser à assouvir leurs plus bas instincts, un glissement inexorable vers la folie et la mort. 
Un film très dur, à regarder si vous avez le cœur bien accroché. Âmes sensibles s'abstenir.

Côté jeu de rôle, il faudra avant tout trouver des joueurs acceptant de jouer ce genre d'histoire et capables d'assumer des choses cornéliens et violents. On pense assez naturellement à Apocalypse World; l'univers de Millevaux de Thomas Munier pourrait également être le cadre de ce genre de récit où l'âme humaine est confrontée à ses plus sombres côtés et où les limites de la folie sont allègrement franchies. Plus classique, l'Appel de Cthulhu pourrait aussi servir de support à une telle histoire.

vendredi 7 mars 2014

The last days on Mars

Un groupe d'astronautes découvre des bactéries extraterrestres dans le permafrost martien. C'est alors que l'un des membres de l'équipe est victime d'un accident. En attendant les secours, le groupe tente d'organiser la survie...

Un groupe d'astronautes en fin de mission, des tensions dans le groupe après 6 mois passés sur la planète rouge, une découverte sans précédent mais qui s'avère lourde de conséquences et pour finir un film d'horreur et de science-fiction avec des infectés agressifs et des gars qui tentent de survivre.
The last days on Mars est un de ces films mêlant horreur et SF, un scénario des plus classiques, sans grande prétention mais qui atteint son but. On a droit à une heure trente d’adrénaline, avec des scènes un peu téléphonées mais qui cadrent bien avec l'ambiance. Pas un film exceptionnel mais qui réussit à tenir le spectateur en haleine jusqu'à la fin, même si on sait déjà que ça se terminera mal.

Côté inspiration jeu de rôle, on pourra reprendre l'intrigue pour n'importe quel jeu de SF gritty, avec un fond d'horreur: Eclipse Phase, Transhuman Space, All Flesh Must Be Eaten (avec un contexte futuriste ou de SF), GURPS Space, Cthulhu Rising.

vendredi 28 septembre 2012

La cabane dans les bois : l'horreur revisitée

La cabane dans les bois revisite le genre horror slasher avec brio. Difficile de parler de l'histoire sans risquer de spoiler. Je m'en tiendrais donc au sous-titre annonceur : vous croyez connaître l'histoire. Vous pensez déjà connaître la fin.

Attendez-vous à être surpris, d'autant que le scénario de ce petit bijou est signé Joss Whedon et Drew Goddard.

Cinq amis partent passer le week-end dans une cabane perdue au fond des bois. Ils n’ont aucune idée du cauchemar qui les y attend, ni de ce que cache vraiment la cabane dans les bois…

On part d'une situation assez classique du film de genre; on se dit qu'on a déjà vu ça quelque part. On se dit "Ok, on est en terrain connu, archi-connu même" mais il y a des éléments intrigants dés les premières images, des trucs qui n'ont à première vue rien à voir avec le film d'horreur... et puis, blam! sans prévenir ça dérape. Les dominos commencent à tomber les uns après les autres. On découvre alors graduellement les secrets de cette cabane dans les bois, jusqu'à la révélation finale.

Rôlistiquement parlant, l'intrigue ferait un bon petit scénario d'horreur, à condition de prendre bien son temps pour donner aux joueurs les indices qui leur permettront de découvrir la vérité. Un problème se pose: comment gérer le fait que des Personnages-Joueurs risquent fort de mourir en cours d'aventure (si on veut respecter les canons du genre)? Peut-être en proposant des PJs interchangeables. A tester.