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samedi 31 août 2019

RPGaDAY #31: Last

RPGaDAY #31: Last. Me voici arrivé au dernier jour de ce RPGaDAY 2019. L'occasion de faire le point et de partager mes impressions sur cette singulière initiative. D'abord, j'ai apprécié cette nouvelle formule à base de mots et non plus de questions. Cela me laissait une grande liberté d'interprétation. Certains mots m'ont plus inspiré que d'autres mais dans l'ensemble, j'ai trouvé les propositions très pertinentes. Cet exercice m'a permis de faire le point sur ma pratique rôliste et aussi de découvrir d'autres approches à la lecture/écoute des autres participant.e.s.
Une expérience que je pense renouveler l'année prochaine.
Sinon, en guise de dernier mot, le dernier jeu de rôle qui occupe mon esprit en ce moment: Tunnel Goons de Nate Treme et le hack Mordheim Goons sur lequel je suis en train de bosser.

vendredi 30 août 2019

RPGaDAY #30: Connection

RPGaDAY #30: Connection. Connexions, relations, liens. Encore une fois on touche à un des fondamentaux du jeu de rôle. Hobby sociale par excellence, le jeu de rôle favorise les contacts entre les personnes. Même aujourd'hui, à l'heure du tout numérique, le jeu de rôle reste un puissant vecteur de contact entre les gens. Il suffit de voir le véritable boum des actual plays et des parties en ligne.
Loin de l'image de geek boutonneux et asocial qu'on a voulu lui donner, le rôliste est un animal sociable et ouvert, prêt à partager sa passion avec autrui. J'en veux pour preuve les nombreuses initiatives autour du jeu de rôle en bibliothèque, en ateliers ou lors de stage de vacances.

jeudi 29 août 2019

RPGaDAY #29: Evolve

RPGaDAY #29: Evolve. Le jeu de rôle a évolué. Depuis la première édition d'un vénérable ancêtre jusqu'au tout dernier jeu narratif, notre hobby a connu différents âges d'or, des périodes de disette et des renaissances. Tantôt simulationiste, tantôt ludique, tantôt narratif, le jeu de rôle a connu au cours de ses 40 années et plus d'existence de très nombreuses moutures, versions, manières de jouer, chacune ajoutant un peu plus de diversité, de possibilités et d'ouverture. Le jeu de rôle est par essence un hobby qui évolue et se réinvente constamment.
Aujourd'hui, le jeu de rôle profite largement du renouveau du jeu de plateau, s'immisçant dans les règles et background de nombreux jeux. Le jeu de plateau de son côté transpire pas mal de ses trucs et astuces vers le jeu de rôle, faisant profiter notre hobby de mécaniques de jeu et d'un matériel de jeu d'une grande excellence. Et ceci n'est qu'un exemple parmi tant d'autres des évolutions actuels du jeu de rôle. Chose paradoxale, le jeu de rôle a également su se réinventer en puisant dans ses racines avec l'OSR pour Old School Renaissance, ou comment faire du neuf avec de l'ancienne. Revenir aux fondamentaux, c'est parfois aussi redécouvrir et redynamiser son hobby.

mercredi 28 août 2019

RPGaDAY #28: Love

RPGaDAY #28: Love. L'amour, vaste sujet que je n'ai jamais vraiment traité en jeu de rôle. Il y a bien eu une prêtresse jouée par ma sœur qui s'était arrangée pour épouser un prince héritier mais on ne pouvait pas vraiment parler d'amour. C'était plutôt un mariage arrangé et une alliance politique. Pourtant l'amour est un formidable moteur à intrigues, encore faut-il des joueur.euse.s qui veuillent s'aventurer sur les chemins hasardeux de la romance.

mardi 27 août 2019

RPGaDAY #27: Suspense

RPGaDAY #27: Suspense. Arriver à tenir les joueur.euse.s en haleine n'est pas chose aisée. Avec le peur, la tension est une chose qui est assez difficile de maintenir constamment à une table de jeu, surtout au petit matin, après des heures d'errance et de combat dans les couloirs du Temple du Mal Élémentaire. Le.la meneur.euse de jeu dispose de toute une panoplie d'outils pour créer cette tension et l'entretenir. Les péripéties et les rencontres tirées sur des tables aléatoires en sont un exemple. Les conseils d'Apocalypse World comme annoncer des péripéties futures ou encore pense à ce qui se passe hors-champ sont également des principes à suivre pour maintenir la tension.

lundi 26 août 2019

RPGaDAY #26: Idea

RPGaDAY #26: Idea. Une idée d'histoire, une idée de scénario, une idée de contexte de jeu, une idée de jeu de rôle; les idées du meneur.euse de jeu ou celles des joueur.euse.s; le jet d'Idée à l'Appel de Cthulhu quand les joueur.euse.s pataugent et ne savent que faire des indices; les plans foireux des joueur.euse.s, les idées saugrenues que le meneur.euse n'avait pas prévues et qui emmènent l'histoire hors des sentiers battus.
Les idées sont les briques de base du jeu de rôle. Elles sont le point de départ et le carburant des parties. Sans idée, pas d'imagination et pas de jeu.

samedi 24 août 2019

RPGaDAY #24: Triumph + RPGaDAY #24: Calamity

RPGaDAY #24: Triumph. Triomphe, victoire, réussite, autant de moments qui viennent ponctuer une partie et si la chance est du côté des joueur.euse.s (mais pas que la chance), clôture une session de jeu. Les aventurier.ère.s ont réussi la mission et sont venus à bout du grand méchant ou de l'énigme.

RPGaDAY #25: Calamity. Quand on me parle de calamité, je pense tout de suite à Smaug, la calamité de Dale. Les calamités, les désastres sont souvent des éléments fondateurs pour les univers de jeu de rôle.
Le genre post-apocalyptique explore directement un désastre passé et ses conséquence: Apocalypse World et son maelstrom psychique, Vermine et ses insectes, Bitume et le passage de la comète de Halley.
Mordheim (Warhammer) et ses ruines infestées de Skavens et polluées par la Malpierre est elle-même le fruit d'un désastre terrible, d'une calamité venue du ciel:  une comète à deux queues considérée par les prêtres comme le Marteau de Sigmar, un châtiment pour les impies. La corruption du Chaos , trame de fond de l'univers de Wahrammer, apparaît aussi comme une calamité.

vendredi 23 août 2019

RPGaDAY #23: Surprise

RPGaDAY #23: Surprise. Pour moi la surprise dans un jeu de rôle, c'est quand un simple jet de dés propulse la partie dans une direction inattendue. La surprise, c'est aussi quand les joueur.euse.s m'emmènent dans des dédales scénaristiques insoupçonnés, m'obligeant à mon tour à les surprendre. L'effet de surprise, c'est aussi bien entendu un point de règle crucial dans la plupart des jeux de rôle, très prisé des joueur.euse.s, l'occasion pour les personnages de bondir d'un buisson ou de surgir d'un coin d'ombre l'arme à la main et de bénéficier d'un bonus pour toucher ou de l'initiative de la première attaque, d'une attaque supplémentaire ou d'un bonus au jet de dégâts.

jeudi 22 août 2019

RPGaDAY #22: Lost

RPGaDAY #22: Lost (perdu). Autant ce mot évoque bien le fait que, dans un jeu de rôle, des personnages (et leurs joueur.euse.s) puissent s'égarer dans le dédale d'une forêt  labyrinthique ou les couloirs tous identiques d'une célèbre station spatiale de combat, autant je me rends compte avec le recul qu'à ma table de jeu c'est très rarement arrivé. Les joueur.euse.s et leurs personnages disposaient assez souvent d'une carte et savaient où ils.elles. allaient. C'est assez paradoxale quand on y pense alors que dans la majorité des oeuvres littéraires ou cinématographiques inspirant notre hobby, les protagonistes sont souvent égarés, perdus. Je pense à Frodon et Sam dans les sinistres contrées du Mordor, à Luke Skywalker et Han Solo dans les coursives de l'Etoile Noire, à Sarah dans Labyrinth, à Ulysse dans son Odyssée.

mercredi 21 août 2019

RPGaDAY #21: Vast

RPGaDAY #21: Vast, comme vastes étendues. Ce mot à lui seul évoque l'aventure dans les vastes contrées de la Terre du Milieu ou des royaumes hyboriens, l'exploration de galaxies lointaines très lointaines, la promesse d'un cosmos sans limite. Vaste est pour ainsi dire synonyme d'aventure. Ce n'est pas par hasard que Le Grumph a baptisé ses livrets d'aventure Les Cahiers du Vastemonde. Ce simple mot vaste suffit à ouvrir l'imagination en grand et à me propulser dans des rêveries sans fin.

mardi 20 août 2019

RPGaDAY #20: Noble

RPGaDAY #20: Noble, comme le Paladin, classe dédiée à la quête et à la défense de la justice et des faibles, cause noble s'il en est. Nobles comme les personnages de Pendragon, écuyers ou chevaliers au service du Roi Arthur. 
Noble, c'est également le thème de Birthright, un supplément Donjons & Dragons où on incarne un aristocrates, des nobles, peut-être membres de la famille royale, le focus étant mis sur la gestion d'un domaine. Nobles (ou pas) comme les personnages que l'on incarne dans le jeu de rôle du Trône de Fer. Nobles comme les grandes maisons de Dune de Frank Herbert ou celles du jeu de rôle Fading Suns. Nobles enfin comme les protagonistes du jeu The King is Dead.

lundi 19 août 2019

RPGaDAY #19: Scary

RPGaDAY #19: Scary (effrayant); sans aucun doute une des émotions les plus difficiles à induire chez les joueur.euse.s. Même dans les pires moments des scénariis les plus effroyable de l'Appel de Cthulhu ou de Kult, il est difficile de provoquer une véritable frayeur chez les participant.e.s. Tout au plus on réussit à se faire peur, à s'amuser autour des émotions supposées des personnages mais les joueur.euse.s savent que ce n'est qu'une fiction. Pourtant, parfois, pendant un court instant, les sentiments supposés des protagonistes et des joueur.euse.s se rejoignent. Le malaise des personnages devient celui des joueur.euse.s. Ces moments sporadiques sont précieux et sont en quelque sorte le noyau palpitant de la pratique des jeux de rôle à thèmes horrifiques. En cela, on rejoint un peu les réactions émotionnelles provoquées par le visionnage d'un film d'horreur. On sait qu'en principe on ne risque rien dans le monde réel mais cela ne nous empêche pas de sursauter et d'avoir peur pour les héros.héroïnes de l'histoire.

dimanche 18 août 2019

RPGaDAY #18: Plenty

RPGaDAY #18: Plenty, comme beaucoup, avoir plein de, abondance. En un peu plus d'un quart de siècle (j'ai débuté le jeu de rôle vers 1991), j'ai joué, lu et.ou maîtrisé une pléthore de jeux. Je ne vais pas en faire la liste ici; ça serait fastidieux et finalement sans grand intérêt. Ce qu'il faut retenir, c'est que même après 28 ans de pratique, j'arrive encore à être surpris par la production et la diversité des jeux et des thèmes proposés, qu'il s'agisse de jeux du commerce ou de jeux amateurs (et gratuits). Même quand on pense que tout a déjà été fait, on découvre encore de nouvelles choses ou de nouvelles approches sur des thèmes pourtant déjà maintes fois explorés.

samedi 17 août 2019

RPGaDAY #17: One

RPGaDAY #17: One (Un); je pourrais vous renvoyer au mot Unique du RPGaDAY #2. Après tout, on parle bien du One Ring. Trop facile.
Le mot Un évoque aussi le résultat le plus petit de n'importe quel dé, souvent synonyme d'échec critique.
Et s'il ne devait rester qu'un seul jeu de rôle? Question difficile. J'hésite grandement entre l'Appel de Cthulhu que j'ai énormément pratiqué et Donjons & Dragons qui reste un must, et au-delà le genre médiéval fantastique. L'univers de Starwars a également donné de très bons jeux, largement pratiqués. Vraiment, il est difficile de répondre à cette question; en choisir un, c'est un crève-cœur par rapport à tous les autres. Cela dit, à mon âge vénérable et après plus d'un quart de siècle de pratique du jeu de rôle, j'en viens à me dire qu'au-delà des jeux eux-mêmes, c'est l'envie et l'imagination qui doivent perdurer. Je plébisciterais donc un jeu simple et adaptable, qui me permette de m'essayer à différents univers sans devoir me farcir des centaines de pages de règles (plus le temps); Cthulhu Dark me semble un bon candidat (je parle de la version en quatre pages). Tunnel Goons et ses hacks proposés lors du récent Goon Jam donnent également une idée de l'adaptabilité d'un système à la base très simple.
Enfin, c'est mon feeling actuel.

vendredi 16 août 2019

RPGaDAY #16: Dream

RPGaDAY #16: Dream; je dirais la Contrée des Rêves de H.P. Lovecraft, un univers onirique à la saveur fantasy horrifique si particulière; une faune et une flore étonnantes, des cités magiques, des contrées fascinantes où le rêveur peut se perdre à jamais. Un ouvrage indispensable si vous voulez découvrir ce monde d'au-delà du sommeil: La quête onirique de Kadath l'inconnue.

Par trois fois Randolph Carter rêva de la cité merveilleuse. Par trois fois il en fut arraché au moment où il s’arrêtait sur la haute terrasse qui la dominait. 
Dorée, magnifique, elle flamboyait dans le couchant, avec ses murs, ses temples, ses colonnades et
ses ponts voûtés tout en marbre veiné ; avec, aussi, ses fontaines aux vasques d’argent disposées sur de vastes places et dans des jardins baignés de parfums, et ses larges avenues bordées d’arbres délicats, d’urnes emplies de fleurs et de luisantes rangées de statues en ivoire. Sur les pentes escarpées du septentrion s’étageaient des toits rouges et d’antiques pignons entre lesquels serpentaient des ruelles au pavé piqueté d’herbe. 
Fièvre des dieux, fanfare de trompettes célestes, fracas de cymbales immortelles, la cité baignait dans le mystère comme une fabuleuse montagne inviolée dans les nuages. Carter, le souffle court, debout contre la balustrade, sentait monter en lui l’émotion et le suspens d’un souvenir presque disparu. La douleur des choses perdues et l’irrépressible besoin de reconnaître un lieu autrefois puissant et redoutable.
La quête onirique de Kadath l'inconnue, H.P. Lovecraft

RPGaDAY #15: Door

RPGaDAY #15: Door, Porte comme Porte-Monstre-Trésor; ouvrir une porte, tuer le monstre, piller le trésor.
Ô joie. Ô bonheur. Que demander de plus. Même après des années de jeu de rôle et malgré l'évolution actuelle de la pratique rôliste, le Porte-Monstre-Trésor reste un incontournable; encore faut-il bien le doser et ne pas en abuser.

mercredi 14 août 2019

RPGaDAY #14: Guide

RPGaDAY #14: Guide, comme le Guide du Maître pour AD&D2, mon premier livre de jeu de rôle. Amusant de constater que lorsqu'un ouvrage s'adresse aux meneur.euse.s de jeu, on parle de guide et quand c'est à destination des joueur.euse.s, on parle de manuel. Simple observation :-)
Parfois, histoire de brouiller un peu les pistes, on parle aussi de guide du joueur. Pour l'anecdote, faites donc une petite recherche du mot guide sur le Grog.
Le terme fait véritablement partie du lexique du jeu de rôle. 

mardi 13 août 2019

RPGaDAY #13: Mystery

RPGaDAY #13: Mystery (Mystère), ingrédient essentiel de nombreux jeux de rôle et scénarii. Certains jeux sont construits autour de mystères, empilés les uns sur les autres comme des poupées russes, des jeux à secrets que les joueur.euse.s découvriront au fur et à mesure des parties. Le Mystère est également au centre de nombreuses histoires: les scénarii d'enquête, avec ou sans horreur. Élucider le Mystère devient le but à atteindre. Encore faut-il collecter les indices et les assembler pour comprendre et percer le Mystère. Encore une fois, on touche ici à la substantifique moelle du jeu de rôle.

RPGaDAY #12: Friendship

RPGaDAY #12: Friendship. Le jeu de rôle étant par essence une activité sociale, il est assez naturel qu'on veuille la pratiquer avec des ami.e.s ou que les personnes avec qui on pratique le jeu de rôle finissent par devenir des ami.e.s. Pour moi, l'amitié est une condition sine qua non et une conséquence inéluctable de la pratique de jeu de rôle. L'amitié est également une des motivations à la pratique du jeu de rôle; après tout, on est là pour passer un moment fun, entre ami.e.s.
C'est finalement une élément intrinsèque au jeu de rôle.
Personnellement, toutes les personnes avec qui j'ai pratiqué le jeu de rôle étaient ou sont devenus des ami.e.s; si aujourd'hui certaines de ces amitiés se sont étiolées ou sont "mortes", cela n'a rien à voir avec le jeu de rôle.

dimanche 11 août 2019

RPGaDAY #10: Focus + RPGaDAY #11: Examine

RPGaDAY #10 et le mot Focus. Éveiller l'intérêt des joueur.euse.s est une chose. Maintenir cette attention et cette concentration, l'entretenir tout au long de la séance de jeu, c'est une autre paire de manches, surtout à l'âge des smartphones et autres distractions pouvant polluer voire gâcher complètement une partie de jeu de rôle.
Focaliser l'attention des joueur.euse.s autour d'une énigme, d'une enquête, d'un but commun à attendre, d'un monstre à vaincre, autant d'ingrédients permettant au meneur.euse de jeu de pimenter sa partie et susciter l'intérêt des participant.e.s
Garder le focus n'est évidemment pas la charge du meneur.euse seul.e. Les joueur.euse.s ont également leur part de responsabilité dans la réussite d'une partie.

RPGaDAY #11: Examine.
Fouiller, chercher, examiner des indices, bref Trouver Objet Caché, la compétence essentielle et emblématique de l'Appel de Cthulhu. Ce mot Examine s'applique à tous les jeux de rôle d'enquête, qu'ils soient horrifiques ou non d'ailleurs.