samedi 31 octobre 2026

13 Omens

En ce soir d'Halloween, j'ai terminé la lecture du kit de découverte de 13 Omens, le jeu de rôle d'horreur moderne annoncé par Paizo, actuellement en financement participatif.

Paizo s'écarte clairement de la fantasy et de Pathfinder pour nous proposer ici un jeu de rôle d'horreur moderne aux mécaniques originales. On y incarne des investigateurs de l'étrange dans des aventures initialement conçues comme des one-shots jouables en une soirée. 

Les mécaniques utilisent des dés à six faces répartis en deux catégories: les dés dits "safe" et les dés de présage, "omen" en anglais. Les dés safe sont de couleur noir. Les dés d'omen sont rouges ou du moins d'une couleur différente des dés safe.

Les dés safe sont placés dans un sac; les dés de présage sont placés devant le MJ, appelé ici l'hôte. Au fur et à mesure de l'aventure, qui est divisé en trois actes, l'hôte ajoutera des dés de présage dans la sac avec les dés safe. Lorsqu'un joueur doit lancer les dés pour déterminer le succès ou l'échec d'une action, il puise deux dés dans le sac, les lance et en fait la somme. Le résultat doit dépasser ou égaler un niveau de difficulté pour que l'action soit une réussite.

Si des dés de présage ont été tirés du sac, le résultat indiquera si le personnage impliqué subit une blessure physique ou mentale selon les circonstances. Les dés retournent ensuite dans le sac. 

Au fur et à mesure que les actes se succèdent, l'hôte ajoute des dés de présage dans le sac, augmentant ainsi mécaniquement les chances de tirer des dés rouges et de provoquer des blessures aux personnages; le risque va grandissant de l'acte un à l'acte trois.

D'autres règles, notamment d'avantage/désavantage, viennent s'ajouter pour pimenter la partie.

J'aime beaucoup cette mécanique de jeu par tirage de dés et l'augmentation progressive et inéluctable du risque alors que l'intrigue se développe jusqu'à sa conclusion finale, tragique ou non. Un bel exemple d'alignement ludique et narratif. En tout cas sur papier, ça me plait beaucoup.

Le kit de découverte de 68 pages contient les règles de base, 5 personnages prêts à jouer (après avoir été complétés par les joueurs) et une première aventure tournant autour d'un groupe d'investigateurs de l'étrange et d'une auberge abandonnée. De quoi tester le jeu.

Un jeu idéal pour Halloween, des règles assez simples et qui soutiennent l'ambiance horrifique et la tension grandissante autour de la table. Une proposition intéressante de la part de Paizo.

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