lundi 12 janvier 2026

Please Don't Feed the Children (The Last Refuge)

Dans une Amérique frappée par une pandémie infectant uniquement les adultes, les jeunes étant porteurs sains et donc considérés comme "coupables" de la propagation, un groupe d'orphelins tente de quitter le pays en rejoignant la frontière mexicaine. Mais leur voyage tourne au cauchemar lorsqu'une étrange femme leur ouvre sa maison pour les mettre à l'abri.

Un mélange plutôt malin de dystopie et d'horreur, et même si les jeunes manquent cruellement d'initiative face à l'antagoniste, la tension est palpable, une tension entretenue par l'attitude singulière et psychopathique de Clara (jouée par Michelle Dockery, une transition surprenante, d'une riche héritière dans Downton Abbey à une inquiétante psychopathe). On est maintenu en haleine jusqu'à la fin, une fin un peu gore mais terrible.

Un scénario d'horreur aisément transposable à Horreur Liminale.

dimanche 11 janvier 2026

Predator (1987)

Moment nostalgie: j'ai récemment revu Predator, celui de 1987 avec l'inoxydable Arnold Schwarzenegger. Je me souviens avoir découvert ce film fin des années 80, loué en VHS à la vidéothèque. Quelle claque j'avais pris. Et ce qui est incroyable, c'est que ce film a toujours le même effet sur moi, même après toutes ces années.

Un jeu du chat et de la souris entre un chasseur extraterrestre et un groupe de mercenaires d'élite surarmés, une jungle étouffante, des personnages tellement stéréotypés, une grosse dose de testostérone, des punch-lines mémorables, des scènes d'anthologie - la fameuse scène du contaaaaaact - une tension permanente, un extraterrestre emblématique, un affrontement final épique, le tout porté par une musique immersive qui me donne encore la chair de poule dès les premières notes. Vraiment Predator est et restera un de mes films de science-fiction favoris.

Chroniques Oubliées Aventures: Pointe Noire

Retour à la fantasy avec la petite boîte Chroniques Oubliées Aventures: Pointe Noire que j'ai acheté hier au magasin Case Départ à Louvain-La-Neuve.

Petite séance d'unboxing.

Le jeu se présente sous la forme d'une boîte, plus ou moins en format A4. Au recto, une illustration pleine de promesses d'aventure: deux personnages errant dans la forêt et un groupe de gobelins en embuscade.

Au verso, une brève description du contenu.

Une fois ouverte - faites attention, la boîte est un peu difficile à ouvrir - la boîte révèle son contenu.

Un livret d'accueil présentant ce qu'est le jeu de rôle, un livret de règles (4 pages).


Quatre scénarios de 4 pages chacun, formant une aventure complète; des aides de jeu: deux cartes et le bestiaire des scénarios; deux dés: un d20 et un d6.

Quatre personnages prêts pour l'aventure, avec pour chacun les avancées du niveau 1 à 4 et un historique.

L'ambition de cette petite boîte à 20 € - saluons le prix très démocratique - est de vous permettre de démarrer dans le jeu de rôle, sans aucune expérience préalable, même si vous n'avez pas de Meneur de Jeu expérimenté pour vous expliquer. Et je dois reconnaître que cela semble tout à fait possible: les explications sont claires et les exemples nombreux. Les quatre scénarios proposés abordent les différents aspects et règles du jeu de manière didactique et progressive. Les règles proposées ici sont une version simplifiées des règles complètes de la seconde édition des Chroniques Oubliées mais elles sont complètes et permettent vraiment de jouer. Les bases sont posées, suffisamment pour permettre de jouer et d'aborder ensuite les règles complètes si le cœur vous en dit.

On est proche de l'expérience de Chroniques Oubliées Mini à la différence qu'ici on a vraiment une aventure complète qui est proposée, là où CO Mini se contenait d'un début de scénario extrêmement limité. Et on a aussi des dés pour démarrer, même si à l'usage, la pratique demandera l'achat de dés supplémentaires.

Détaillons un peu les règles. On va à l'essentiel: les caractéristiques des héros (Adresse, Physique, Intellect et Esprit), les types d'attaques (Contact, Projectiles et Magie), comment résoudre un test (difficultés, réussite et échec critique, test en opposition), le combat, la gestion de la santé avec les Points de Vigueur; le tout en seulement 4 pages. Comme je l'ai dit, on est sur l'essentiel.

Les fiches de personnages sont claires; des pictogrammes facilitent la compréhension; les personnages sont livrées avec leur historique et leur progression sur les quatre premiers niveaux. On a une barbare, un magicien elfe, une druidesse demi-orc et un gnome voleur.

Les scénarios forment une aventure complète; chaque scénario fait 4 pages et peut être joué en une heure. Un rappel des règles permet une prise en main facile et une grande fluidité de jeu. Chaque scénario aborde un aspect du jeu. Les premiers pas et les tests pour le premier scénario, le combat dans le second, un mode de jeu plus libre dans le troisième et l'exploration de souterrains dans le quatrième.

L'intrigue générale se raccroche au background de Chroniques Oubliées avec l'évocation des héros de la première édition, ce qui permet d'embarquer plus tard dans les scénarios et les campagnes liées aux Terres d'Osgild.

Vraiment, cette petite boîte Chroniques Oubliées Aventures: Pointe Noire est l'outil idéal pour initier au jeu de rôle, pour s'auto-initier, et c'est assez rare pour être souligné, et tout ça pour un prix très démocratique. A mettre entre toutes les mains.

Seul petit bémol: j'ai trouvé quelques coquilles dans le texte, rien qui empêche la lecture et le jeu mais c'est toujours dommage d'en trouver.

mercredi 7 janvier 2026

Dirty Clean Crew (DCC) : 4System

Petit coup de projecteur sur le petit système de jeu gratuit, en une page, proposé par Dirty Clean Crew (DCC), j'ai nommé le 4System. Vous cherchez des règles pour lancer une partie de jeu de rôle sur le pouce, le 4System pourrait bien vous convenir.

On renoue avec l'idée du one-page-rpg qui fait fiche de personnage et règles, tout en une. Quatre caractéristiques notées de 1 à 6, un ou deux dés à six faces, et c'est parti.

Et on peut s'inspirer des 31 vignettes d'inspiration horrifique proposées par Lazar Baruk en décembre 2025 pour le scénario.

dimanche 4 janvier 2026

La Porte des Songes, scénario pour Cthulhu Dark

Akrham, Nouvelle-Angleterre, 1926. Au terme d’une année d’internement dans diverses institutions psychiatriques de la région, cinq patients sont déclarés guéris par les autorités médicales et invités à quitter l’établissement. Ces cinq personnes qui, à priori, ne se connaissent pas reçoivent chacune une convocation chez un notaire. Un mystérieux rendez-vous qui pourrait bien leur ouvrir la porte des songes.

Je vous propose de débuter l'année avec La Porte des Songes, un scénario d'enquête lovecraftien, une aventure se déroulant à Arkham. Ce scénario, initialement prévu pour Cthulhu Dark, peut être adapté aisément pour l'Appel de Cthulhu ou tout autre jeu de rôle se déroulant dans les mondes de Lovecraft. Le scénario contient cinq personnes prétirés, pour une intrigue qui, je l'espère, vous surprendra.

Téléchargez La Porte des Songes.

jeudi 1 janvier 2026

Robin Hood (série)

Premier article de cette année 2026 avec la série Robin Hood dont je viens de regarder la fin de la première saison. Série distribuée par MGM, avec Sean Bean dans le rôle du shérif de Nottingham, diffusé en novembre et décembre dernier à raison d'un épisode par semaine, une première saison de dix épisodes. Un format standard pour une série assez standard aussi il faut bien le reconnaître. Une énième occurrence de l'histoire maintes fois racontée de Robin des Bois. On y retrouve bien entendu le célèbres hors-la-loi dont on découvre la genèse, et tous les autres personnages de la légende: la belle Marianne, Frère Tuck et Petit-Jean. On ajoute un soupçon de politique et d'intrigues de palais, un peu de romance, quelques méchants bien détestables et on obtient Robin Hood.

Mon avis: la série n'est pas désagréable à suivre mais l'histoire est peut-être un peu trop prévisible; bien entendu, l'histoire de Robin des Bois est largement connue et fait partie de l'inconscience collectif. La série réussit ici à renouveler un peu le cliché en ajoutant une couche d'intrigues de palais qui donne un contexte et des enjeux qui vont bien au-delà de la simple histoire de bandits locaux dans un fief anglais. Les implications de ce qui se passe à Nottingham remontent jusqu'au trône d'Angleterre.

La réalisation est plutôt correcte: les décors et les costumes sont crédibles, les combats bien réglés; mais on est loin d'un Games of Thrones. Ca reste très classique dans l'approche, la mise en scène et le scénario.

Je ne suis pas en train de dire que c'est une mauvaise série, loin de là. Elle propose un divertissement tout à fait valable mais elle ne révolutionne pas le genre. Pas certain par exemple de vouloir suivre la seconde saison si elle est produite, d'autant que la première saison clôt parfaitement un premier cycle narratif.

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