dimanche 3 mai 2026

Le Baron Noir

Je cherchais une idée pour un scénario pour débutants, en vue de l'adapter à Fantasy OSR. J'ai ressorti mes vieux Casus Belli et je suis tombé sur un scénario pour AD&D intitulé Le Baron Noir, de Serge Olivier, dans le n°116 d'octobre-novembre 1998. Ca ne nous rajeunit pas.

J'ai repris le texte du scénario, changé quelques noms, refait une carte à hexagones, adapté les stats-blocks pour Fantasy OSR. Le résultat: une petite aventure à proposer à un groupe de joueur.euse.s débutants pour leur faire découvrir le jeu de rôle.

Téléchargez le scénario Le Baron Noir

samedi 2 mai 2026

Projet Dernière Chance

Hier soir, j'ai pris une grosse claque cinéma avec Projet Dernière Chance.

L'histoire en quelques mots: notre soleil se meurt, victime d'une maladie stellaire inconnue, et il n'est pas le seul. D'autres soleils semblent subir la même mort lente. Seul un soleil semble résister: Tau Ceti. Le docteur Ryland Grace et deux astronautes sont envoyés sur place pour découvrir ce qui permet à ce soleil de résister à la maladie, avec l'espoir de pouvoir sauver notre soleil. C'est la dernière chance de l'humanité d'échapper à une extinction inéluctable. Mais le chose ne se passe pas comme prévu et le docteur Grace se retrouve seul loin de la Terre, enfin pas tout à fait seul. Sa rencontre avec un extraterrestre, lui aussi en mission pour sauver son monde, va tout changer.

Derrière un scénario assez classique genre "il faut sauver l'humanité d'une fin certaine", on a un héros qui n'avait pas demander à l'être, une rencontre improbable et une incroyable leçon de résilience et de courage, d'amitié au-delà des différences, d'optimisme malgré l'adversité, un scénario inventif, le tout soutenu par une réalisation brillante et inventive, des images à couper le souffle et une bande-son immersive.

Même claque que pour Seul sur Mars et ce n'est sans doute pas une coincidence; l'histoire est tirée d'un roman du même auteur (Andy Weir).

Une science-fiction suffisamment crédible pour qu'on y croit, un personnage placé dans une situation désespéré, devenant un héros malgré lui, de l'humour et de l'optimisme malgré les circonstances; on est presque sur un film feel good.

J'ai vraiment apprécié. Je le conseille, même si vous n'êtes pas science-fiction. On veut plus de SF comme ça.

mardi 28 avril 2026

Apex

Une alpiniste expérimentée, Sasha, part seule dans la nature australienne pour surmonter le traumatisme de la mort de son compagnon. Mais son voyage tourne au cauchemar lorsqu'elle croise un homme en apparence serviable mais qui se révèle être un tueur sadique décidé à la traquer comme une proie.

Plutôt un bon divertissement, assez prévisible mais qui tient en haleine. Un jeu du chat et de la souris dans la nature australienne. Un jeu monolithique pour Charlize Theron et une performance glaçante de Taron Egerton en psychopathe particulièrement tordu (après je suis bon public), qui ferait un excellent méchant pour un scénario de Delta Green.

samedi 25 avril 2026

Fantasy OSR #8, le Mausolée

Encore une aventure pour Fantasy OSR, une exploration assez classique de tombes et de tunnels, inspirée en partie de mon playtest, du porte-monstre-trésor à l'ancienne comme on aime. Ca s'intitule Le Mausolée.

Téléchargez le scénario Le Mausolée

jeudi 16 avril 2026

Fantasy OSR #7, règles de jeu

Dernière touche à Fantasy OSR avec un document de neuf pages compilant l'ensemble des règles de jeu, création  et progression des personnages, magie et capacités spéciales. 

Téléchargez les règles de Fantasy OSR

samedi 11 avril 2026

Fantasy OSR #6, playtest (mode solo), seconde session

Seconde petite session de playtest en mode solo pour Fantasy OSR. J'ai continué l'exploration du donjon et testé quelques pièges, des soins, du crochetage de serrure et un combat contre un ver nécrophage et des goules.

Ce second test confirme ma première impression que le système, inspiré de Mausritter, Cairn et Into The Odd, tourne bien.

Un combat contre plusieurs adversaires peut devenir très vite risqué; j'ai bien faillé perdre le nain Thorik face aux goules. Et la plupart des aventuriers ont déjà subi des blessures de Force et pour certains d'Esprit suite à une confrontation avec une nuée de scarabées nécrophages particulièrement angoissante.

Conclusion (pour l'instant): les règles et le jeu sont fonctionnels sans être trop contraignants. On reste sur du Old School où le MJ peut et doit apporter un arbitrage, tout en sachant improviser quelques règles sur le pouce. Côté joueur.euse.s, vu la légèreté des règles et la simplicité de la fiche de personnage, cette manière de jouer demandera de l'imagination et l'acceptation d'une certaine prise de risque. Les personnages ont une certaine résistance mais peuvent trépasser assez rapidement par manque de chance ou par imprudence.

Un jeu certes encore incomplet, à tester si l'occasion se présente.

J'ai retrouvé ici le même plaisir de jeu qu'à l'époque de AD&D2 où je n'utilisais en vérité que les règles de base sans trop me prendre la tête, et ça marchait. Ô nostalgie chérie.

Téléchargez le playtest mis à jour

vendredi 10 avril 2026

Fantasy OSR #5, playtest (mode solo)

J'ai profité de ma soirée du vendredi pour playtester Fantasy OSR en mode solo. Je m'explique: j'ai sélectionné un donjon, créer un groupe d'aventuriers, préparer quelques tables aléatoires, mis tous ça sur un miro avec des tokens pour visualiser la progression des aventuriers dans le donjon, et j'ai lancé une partie en solo. Le but de l'expérience: tester en situation les règles de jeu, la létalité des combats, les capacités spéciales des personnages, la dynamique du jeu.

Le bilan: ça tourne assez bien. Les combats sont rapides et la fluidité des règles permet d'imaginer des situations et du roleplay sans trop se prendre la tête. On peut aisément improviser une règle sur le pouce, vu la simplicité du système. Comme mentionné plus haut, j'avais préparé des tables aléatoires pour générer des événements, des rencontres, des trésors et des pièges. Je n'ai pas encore tout utilisé mais j'ai déjà pu simuler quelques situations classiques de l'exploration de donjons et un combat assez chaud contre des gobelins.

Ce premier banc d'essai en mode solo est plutôt probant mais ça ne remplace pas une vraie session de jeu avec de vraies joueur.euse.s. Assez satisfait de ce petit système bricolé maison.

Téléchargez les personnages prétirés et le playtest