mercredi 12 novembre 2025

Vikingulven

La jeune Thale vient juste de déménager dans une petite ville, après que sa mère a trouvé un nouveau boulot dans la police locale. Lors d'un rassemblement, une jeune fille est attaquée par un loup. Thale est légèrement blessée. Quelques jours plus tard, un vieux chasseur se présente à la police et prétend être sur la piste d'un loup-garou...

Une production sans grande ambition, une histoire assez classique de loup-garou. Pas vraiment de surprise et une intrigue plus que prévisible. Je ne m'attendais pas à grand chose. Je n'ai donc pas été déçu. Dispensable.

lundi 10 novembre 2025

Vermis (Plastiboo)

Acheté début octobre, suite au visionnage de l'excellente émission de ALT 236, j'ai enfin pris le temps ce lundi matin pour une lecture attentive de Vermis de Plastiboo.

On est clairement sur un ovni littéraire, l'ouvrage pouvant être décrit comme un guide pour un jeu vidéo qui n'existe pas.

On plonge dans un monde dark fantasy onirique, incarnant un chevalier en quête, traversant successivement un cimetière, une forêt, de sombres tunnels, affrontant des créatures improbables, côtoyant la mort à chaque pas. Une lecture qui est en même temps une expérience presque métaphysique. Un ouvrage hors des sentiers battus, pour une lecture atypique. Et une formidable mine d'inspirations pour Mythic Bastionland ou Mörk Borg.

samedi 8 novembre 2025

Predator: Killer of Killers

En quête d'adversaires à leur mesure, les prédateurs visitent notre planète à différentes époques, collectant des spécimens pour leurs joutes, et parmi eux, une guerrier viking, un ninja et un pilote de la Seconde Guerre Mondiale.

Une animation assez qualitative, de l'action et des combats épiques et sanglants, trois époques visitées par les prédateurs, une approche narrative bien trouvée, qui renouvelle un peu la licence, même si on reste sur l'idée du chasseur ultime à la recherche de la proie ultime. C'est un peu la marque de fabrique du Predator.

mardi 4 novembre 2025

Saga, au seuil de l'aventure

Petit coup de projecteur sur Saga, un jeu de rôle narratif proposé gratuitement sur le site Imagine Ton Aventure.

Saga se présente sous la forme d'un livret PDF de 22 pages, mise en page aérée et joliment illustré, lecture agréable et rapide; une feuille de personnage est également disponible en différents formats: A4 ou A5, couleur ou noir et blanc, avec les indications des règles de jeu ou non.

Au-delà de la jolie présentation, Saga c'est quoi? Saga se veut un jeu de rôle narratif orienté spécifiquement pour le solo. Il a pour ambition de vous permettre de vivre une aventure dans n'importe quel univers fantasy, qu'il s'agisse d'un univers de jeu de rôle existant, d'un film, d'une série ou d'un roman. L'idée est de permettre de prolonger une lecture ou le visionnage d'un film en se projetant de l'univers pour y jouer d'autres aventures.

Les règles sont très simples, sans prise de tête et apprises en quelques minutes. Le personnage est défini par quatre compétences: Social, Physique, Émotionnel et Magie. A la création, la joueuse doit répartir 4 points entre ces compétences. Pas de score maximal. Libre à vous de créer un personnage équilibré ou non. Pas de prise de tête. On est là pour imaginer une aventure.

A partir d'un point en Magie, le personnage maîtrise la magie. Trois types de magie sont prévus, avec l'idée d'un crescendo, la magie de type I étant légère et relativement inoffensive, les magies de type II et III étant plus redoutables. Côté magie, on est sur du freeform total. Allez donc puiser dans les manuels des autres jeux de rôle ou imaginer vos propres capacités magiques.

Le jeu vous encourage à imaginer un passé pour votre personnage, le décrire physiquement et définir sa situation de départ. Mais si vous manquez d'idée à ce stade, pas de panique. Certains éléments viendront au gré de la partie solo. Là encore, on est très libre.

Côté règles, Saga s'inspire du d20 cher à D&D. Pour tenter une action risquée, lancez 1d20 et ajoutez le score de la compétence adéquate. Si vous dépassez ou égalez un seuil de difficulté, c'est réussi. Pour les combats, on reste sur la même mécanique, le seuil de difficulté étant égal à 10 + Physique ou Magie de votre adversaire. La règle d'Avantage / Désavantage permet d'ajouter un peu de subtilité dans la résolution des actions tout en restant simple.

Les combats sont très nerveux; l'initiative est gérée de manière narrative. Pour attaquer, lancez 1d20 + Physique ou Magie. Si vous égalez ou dépassez 10 + Physique ou Magie de votre adversaire, ça touche. Il faut trois touches pour mettre son adversaire hors combat, ce qui ne veut pas nécessairement dire qu'il est mort; libre à vous d'adapter la victoire à votre contexte narratif. Le truc malin, c'est que tant que vous touchez, vous gardez l'avantage et continuez à frapper, jusqu'à ce que vous ratiez et c'est alors au tour de l'adversaire qui va suivre la même règle de combat. On se rend vite compte qu'un combat peut très rapidement tourner au désavantage d'un des deux combattants. C'est nerveux et terriblement efficace. J'adore.

Dernière point: la magie utilise des jetons; on en a autant que de points en Magie. On récupère ses jetons en se reposant. Pas de jet de dés. La magie fonctionne si vous avez assez de jetons pour payer. Simple.

Saga s'appuie sur le jeu de cartes Solotaisie, disponible à la vente sur le site de l'autrice. Après, je pense qu'on peut aussi se débrouiller avec des livres comme The Solo Adventurer's Toolbox ou les oracles d'Ironsworn.

Pour conclure, Saga, c'est simple, rapide et très joli. Lu en dix minutes, prêt à jouer. Une très belle initiative pour vous lancer dans le jeu de rôle solo gratuitement et très simplement. Je ne l'ai pas encore testé mais je compte bien l'essayer prochainement. Il faut juste que je décide dans quel univers de fantasy je vais le tester.

samedi 1 novembre 2025

La Cité sans nom (scénario Cthulhu Dark)

La Cité sans nom est une de mes nouvelles préférées d'Howard Phillips Lovecraft; l'ayant relue récemment, j'ai voulu écrire un scénario mettant à l'honneur cette funeste cité.

Je vous propose le scénario La Cité sans nom, une aventure qui conduira vos investigateurs de l'université Miskatonic d'Arkham jusqu'aux confins du désert d'Arabie, en passant par le British Museum de Londres.

Téléchargez ici le scénario La cité sans nom.

mardi 28 octobre 2025

A House of Dynamite

Je viens de voir A House of Dynamite.

Une matinée comme les autres à Washington jusqu'à ce qu'un tir de missile soit détecté par les radars en Alaska, avec une forte probabilité d'un impact sur le sol américain. La machine s'enclenche, implacable. Des rouages entraînant d'autres rouages, vérifications et possibilités de ripostes analysées, évacuation des personnes clés, questionnements, hésitations, angoisse, jusqu'au dénouement final.

Un film tout en tension, trois points de vue sur le même événement, le poids et la responsabilité d'un possible holocauste nucléaire et l'anéantissement de la civilisation. Autant d'ingrédients qui m'ont tenu en haleine pendant les presque deux heures de cet excellent film. Ca m'a rappelé l'autre excellent film Wargames (1983). Avec Rebecca Fergusson, Idris Elba et Jared Harris pour ne citer que les acteur.trice.s les plus connu.e.s.

Le Silence des Agneaux

Ce soir au cinéma Churchill à Liège, c'était Le Silence des Agneaux, dans le cadre des Classiques des Grignoux, avec une présentation de Dick Tomasovic, professeur en études cinématographiques à l'ULiège. L'occasion de voir ou de revoir ce chef d'oeuvre du thriller. Ma fille ne l'avait jamais vu. Pour ma part, j'en avais quelques souvenirs mais c'était quand même une redécouverte.