En pleine lecture du guide d'introduction de
Candela Obscura, je me suis dit que ça serait bien de partager ma découverte avec vous.
Candela Obscura
est un jeu de rôle d'horreur gothique où les joueur.euse.s incarnent des
membres d'une organisation secrète, Candela Obscura, chargés de mener des
enquêtes dans un monde inspiré de notre monde à la fin du XIXe siècle;
il.elle. sont journalistes, magiciens, explorateurs, professeurs, anciens
criminels, occultistes ou médiums, et seront confronté.e.s à des mystères et
des événements surnaturels.
Le monde du jeu est une terre fictive, proche de la fin de notre XIXe siècle,
à la géographie originale. Les histoires se déroulent essentiellement dans la
cité de Newfaire, sorte de vision déformée du Londres brumeux du
XIXe siècle, pensez à Sherlock Holmes ou à la série
Penny Dreadful. Alors que la cité se remet doucement d'une guerre, des
événements étranges attirent l'attention des sociétés secrètes, dont
Candela Obscura. Peut-être ces manifestations tirent-elles leur origine
d'Oldfaire, une très ancienne cité dont les ruines s'étendent sous la
ville.
Membres de Candela Obscura, les PJ vont découvrir nombre de secrets et
affronter des dangers qui défient la raison.
Le guide d'introduction brosse un portrait succinct de l'univers de jeu et de
la cité ainsi que de l'histoire et la place de Candela Obscura dans
l'échiquier occulte.
On est sur un jeu entre l'Appel de Cthulhu, Vaesen et des
influences gothiques à la Penny Dreadful. Comme mentionné plus haut,
l'univers de jeu est à la fois original, ce qui permet aux auteurs de se
libérer des contraintes historiques et géographiques du monde réel, et
suffisamment proche au niveau technologique et social pour permettre aux
joueurs de se rattacher à des oeuvres littéraires et cinématographiques
existantes.
Les mécaniques de base de jeu sont fortement inspirées du jeu de rôle
Blades In the Dark; on lance une poignée de dés à six faces et on conserve le dé le plus élevé.
Le nombre de dés à lancer est déterminé par le score dans la compétence
utilisée pour l'action ainsi que d'éventuels bonus ou points de
Pulsion investis dans l'action. Sur un résultat de 1 à 3, c'est un
échec. Un score de 4 ou 5 est un succès mitigé. Un score de 6 est un succès.
Obtenir plusieurs 6 équivaut à un succès critique. Des points de
Résistance permettent de relancer certains dés.
Les dommages et la santé sont gérés par des jauges: Body,
Brain et Bleed. Si une de ces jauges arrivent à trois, elle se
réinitialise à zéro et le personnage souffre d'une Cicatrice. Ses
scores de caractéristiques en sont changées, reflétant l'altération subie
suite à cette blessure.
L'équipement est géré à la volée: le joueur peut décider sur le moment
de l'équipement dont son personnage a besoin, un peu comme dans
Blades in the Dark; mais cette possibilité est limitée, ce qui obligera à des choix judicieux,
au risque de se retrouver bien dépourvu aux moments cruciaux.
Le Cercle - c'est ainsi qu'on nomme le groupe de PJ - a sa propre fiche
avec certaines caractéristiques; on est proche de la gestion de groupe et du
repaire des PJ dans Vaesen.
Le guide d'introduction décrit très brièvement deux autres sociétés secrètes
œuvrant dans les ruelles de Newfaire, de quoi offrir une opposition
intéressante.
A ce stade, je n'ai lu que les règles et la description de l'univers du jeu.
Reste un scénario intitulé Dressed to kill.
Initialement, Candela Obscura a été lancé par l'actual play
Critical Role, comme alternative à leurs campagnes fantasy. J'ai même trouvé une
bande son sur
Spotify. Je l'écoute en boucle.
Si le jeu vous intrigue, il y a aujourd'hui plusieurs vidéos explicatives du
jeu sur Youtube, dont celle de
Monsieur Alceste, ainsi que des actual play en français. J'ai commencé à écouter celui de
Critical Play
mais l'aventure proposée par
Studio 4D2
me semble également prometteuse.