vendredi 26 décembre 2025

Event Horizon

Vous reprendrez bien un peu d'horreur cosmique entre les fêtes ? Je vous propose de voir ou de revoir Event Horizon, le vaisseau de l'au-delà.

Une équipe de secours est envoyée près de Neptune suite à la réception d'un signal de détresse émis par le  vaisseau Event Horizon, disparu sept ans auparavant. A bord du vaisseau de secours, le docteur Weir, concepteur de l'Event Horizon. A bord, les membres de l'équipe de secours vont être confrontés à leurs plus grandes peurs et devront faire face à l'enfer.

C'est le scénario classique de l'équipe de secours envoyée aux confins de l'univers, de l'épave hantée et de la confrontation avec les peurs et les hantises des protagonistes. On ajoute une bonne couche de gore et de chaos venu d'ailleurs, et vous avez Event Horizon.

On sent bien ici l'héritage de presque vingt ans de films d'horreur spatiale - le film est sorti en 1997. Une réalisation correcte, un design très gothique pour l'Event Horizon, une technologie proche de celle d'Alien, ici pas de cryo-sommeil mais des caissons remplis d'eau permettant de résister à l’accélération du voyage dans l'espace.

La prestation de Sam Neil est très similaire à celle qu'il avait délivrée dans L'Antre de la Folie, sorti trois ans plus tôt. Pas un chef d'oeuvre mais une pierre à l'édifice de l'horreur cosmique.

Côté inspiration, tout ou presque est utilisable pour vos sessions d'Alien ou Mothership.

mercredi 24 décembre 2025

The Guardians of the Galaxy Holiday Special

Dans les étranges traditions de Noël, il y a les épisodes Holiday Special. Je connaissais le légendaire Star Wars Holiday Special mais je n'avais pas encore vu The Guardians of the Galaxy Holiday Special.

Quarante minutes de nanar total où Mantis et Drax se rendent sur Terre pour enlever Kevin Bacon pour l'offrir en cadeau de Noël à Peter Quill (Starlord). Du grand n'importe quoi agrémenté de quelques tubes de Noël, de péripéties pas drôles et d'une fin plein de bons sentiments à la guimauve. Voilà. Je peux cocher la case The Guardians of the Galaxy Holiday Special sur la liste de Noël.

Nimble, une alternative à D&D5

Vous cherchez une alternative à D&D5: Nimble est peut-être bien pour vous. Ce jeu de rôle médiéval fantastique se présente comme une version expurgée, simplifiée de la 5e édition, facile à prendre en main, rapide à mettre en place, sans pour autant perdre l'aspect tactique de la 5e, et compatible avec la plupart des scénarios de la 5e; le jeu propose d'ailleurs une méthode de conversion.

Pratiquement, le jeu se présente sous la forme d'un triptyque, comme D&D, mais nettement moins épais: un livre de moins de 60 pages pour les règles de base, un livre pour détailler les classes de personnage et un livre pour le meneur de jeu.

Techniquement, le jeu propose une version simplifiée de D&D avec quatre caractéristiques - Force, Dextérité, Intelligence et Volonté - une gestion des points de vie appelés ici Hit Points, des points d'Armure qui remplace la notion de Classe d'Armure de D&D, des points de Mana à dépenser pour lancer des sorts et une liste très réduite de compétences.

Plusieurs changements importants dans le système de combat: on ne fait plus de lancer pour toucher; on lance directement les dégâts, un peu comme à Into The Odd. Le dé de dégât est explosif (sur le score max du dé, on relance et on additionne) mais fait un échec critique sur un 1. La gestion des Hit Points et des Blessures permet de rester en combat, même à 0 HP, mais gare à l'accumulation de Blessures.

On sent dans Nimble la volonté d'aller à l'essentiel, d'épurer les règles pour ne garder que le fun, libérant l'esprit des joueurs et du MJ pour des parties rapides et épiques.

Si vous voulez en savoir plus, je vous encourage à regarder la vidéo de Geek POWA qui détaille le jeu. Un kit de découverte gratuit est aussi disponible sur le site de l'éditeur.

Une petite découverte de dernière minute qui pourrait bien remiser vos livres de D&D au placard, le temps de quelques aventures trépidantes. A noter que Nimble vient aussi avec un embryon d'univers et plusieurs scénarios dans le guide du MJ.

Tomb Raider (2018)

Un petit film d'aventure pour finir l'année ? Pourquoi pas Tomb Raider, l'adaptation de 2018 de aventurière vidéo-ludique bien connue.

Ce reboot de la licence revient sur les origines de Lara Croft et sa première aventure à la recherche de son père disparu, quête qui va la mener jusqu'à l'île de Yamatai sur les traces de la reine maudite Himiko. Une aventure qui opposera notre héroïne à des sbires du groupe Trinité, une organisation secrète ayant pour objectif la domination du monde, rien que ça. Dangers et pièges mortels, poursuites et cascades en pagaille sont au programme. De quoi passer une bonne soirée popcorn en plus d'offrir pléthore d'inspirations pour vos prochaines parties de jeu de rôle en mode aventure/pulp.

lundi 22 décembre 2025

Disque-Monde, Aventures à Ankh-Morpork

Un petit dernier pour la route avec Aventures à Ankh-Morpork, la nouvelle adaptation en jeu de rôle du Disque-Monde de Terry Pratchett, qui sera publié chez Arkhane Asylum courant 2026.

J'avais vu passer l'annonce de ce jeu ainsi que la mise à disposition d'un livret d'introduction gratuit mais je n'avais pas encore pris le temps pour le lire. C'est en me baladant sur youtube que je suis tombé sur le test du jeu (enfin du livret d'introduction) sur la chaîne On joue c'est sérieux! que l'envie m'a repris de lire ce jeu et de vous partager mes impressions.

Le livret d'introduction se présente sous la forme d'un PDF de 49 pages contenant une présentation succincte de ce qu'est un jeu de rôle, en particulier un jeu de rôle dans l'univers du Disque-Monde. L'univers est présenté brièvement, avec la ville emblématique d'Ankh-Morpork où les aventures se déroulent, et le ton attendu pour un tel jeu.

Vient ensuite quelques pages expliquant le système de jeu, les dés et les règles de résolution, simples et narratives. Dans ce jeu, aucune caractéristique ou compétence chiffrée. Un personnage est défini par un ensemble de traits au sens large; en fait, tout sur la fiche de personnage est un trait, du nom du personnage à ses origines en passant par l'espèce à laquelle il appartient, sa charge au sein du Guet (oui, tous les personnages font partie du Guet, en gros la police d'Ankh-Morpork), ses talents et aptitudes, sa personnalité, etc. Lorsqu'un personnage tente une action, le joueur doit annoncer quels traits sont pertinents, selon lui, pour réussir l'action en question. S'en suit une négociation avec le MJ, en toute mauvaise foi, pour valider les traits proposés et déterminer le dé à lancer: d4, d6, d10 ou d12. Le MJ lance un d8, dit dé de narrativium, et selon que le dé du joueur est supérieur, égal ou inférieur au dé de narrativium, l'action est réussie ou se solde par un échec, avec les conséquences déterminées par le MJ. Une méthode de résolution narrative et dynamique qui demandera pas mal d'improvisation et une grosse faculté d'adaptation tant côté joueurs que MJ. Les joueurs disposent de points de Chance permettant de forcer le destin, ou du moins d'essayer de le faire.

Le livret propose ensuite un scénario intitulé "Pas de fumier sans feu", en gros et sans divulgâcher, une enquête autour d'un vol de dragons dans une pension pour dragons de la ville.

Le livret se conclue par 6 personnages prétirés et une fiche de référence avec les règles.

Mon avis à la lecture du livret, et après l'écoute de l'émission de On joue c'est sérieux!: ce qui est proposé ici me semble coller parfaitement à l'esprit et au ton des livres de Terry Pratchett. Les règles annoncées ici sont élégantes et simples, du moins sur papier. Elles demandent un certain investissement de la part des joueurs et du MJ, du bagout, une belle capacité d'improvisation, ce qui n'est pas toujours le plus simple en jeu de rôle. L'absence de caractéristiques chiffrées risque d'en désarçonner certains. Cela étant, je reste très intrigué par cette approche, bien plus pertinente que la tentative de GURPS Discworld fin des années 90.

Si vous cherchez de quoi animer une soirée en mode one-shot délire, ce livret d'introduction fera tout à fait l'affaire. Un peu de légèreté et d'humour en cette fin d'année qui en a bien besoin.

Les Trois Mousquetaires, D'artagnan | Milady

Cette nuit, je me suis fait un marathon cinéma Les Trois Mousquetaires; j'ai revu la partie Une D'Artagnan que j'avais vu à sa sortie, et j'ai vu la partie Deux Milady, que j'avais raté à sa sortie cinéma. Un diptyque inspiré bien entendu de l'oeuvre de Dumas, du moins pour sa première partie qui malgré quelques libertés, reprend l'essentiel de l'affaire des ferrets de la reine. Une première partie dont j'avais gardé de bons souvenirs et que j'ai revue avec plaisir.

J'avais bien des attentes sur la seconde partie qui devait mettre Milady à l'honneur, ainsi que les péripéties du siège de La Rochelle, la traque de Milady et le destin tragique de Constance Bonacieux.

Hélas cette seconde partie souffre d'une errance scénaristique qui finit par perdre complètement le spectateur. Là où l'oeuvre d'origine fournissait largement assez de matière à histoire, les scénaristes ont ajouté voire remplacé des pans entiers de l'intrigue originale par un assemblage maladroit d'historiettes malvenues, n'hésitant pas à changer totalement certains passages dramatiques importants. Mon avis: un beau gâchis. C'est vraiment dommage.

Cela étant, la qualité de la production, costumes, décors, musique, combats, tout était pourtant là pour une adaptation réussie. Hélas, trois fois hélas, les scénaristes se sont crus plus fort que Dumas.