mardi 16 février 2016

Apocalypse World, c'est comme un oignon !

Petit billet rapide, 100% fanboy, pour partager avec vous la définition de la conception concentrique de jeu telle que Vincent Baker la définit sur son blog: Concentric Game Design.
Dans cet article, Vincent Baker explique la démarche créative qu'il a suivie pour construire son jeu Apocalypse World, couche après couche comme un oignon. De facto, cette prose est un peu devenue mon credo en matière de game design.
Et je l'avoue volontiers: je ne me lasse pas de le relire, tel un fidèle disciple, m'imprégnant des enseignements du maître et cogitant sans cesse sur les principes à appliquer dans mes futures créations ludiques.

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