lundi 28 septembre 2026

Haunted

Petit compte-rendu de lecture du quickstart de Haunted, un jeu de rôle d'enquête noir et occulte, en financement participatif à partir du 1er octobre https://hauntedrpg.com/

De quoi ça parle: on est sur un jeu d'enquête à la True Detective; horreur, paranormal et investigation sont au menu.

Le jeu propose d'incarner des archétypes: le Taureau, impulsif et violent, le Médium, mystérieux, le Lecteur, avide de connaissances, le Détective dont le leitmotiv est la recherche de la vérité à tout prix, le Profiler qui se glisse dans la tête des monstres, et celui.celle de la Haute, riche et ayant des relations bien placées.

Chaque archétype vient avec ses "moves" et ses compétences particulières, à la manière d'un PbtA.

Le jeu utilise un deck de tarot pour générer du hasard; selon la carte tirée, on obtient une réussite complet ou mitigé, avec un prix à payer. On peut également préférer l'échec plutôt que d'assumer des conséquences trop néfastes.

Le jeu se veut narratif avec une ambiance noire, des ruelles sombres, une pluie omniprésente, des bars enfumés, des intrigues à tiroirs et de sombres, très sombres secrets.

Le quickstart est trop court - moins de 20 pages - pour bien sentir le feeling du jeu mais les quelques illustrations disponibles sur les réseaux donnent une bonne idée du ton du jeu.

Point à souligner: on est sur une optique à la Cthulhu Dark; même si les PJ peuvent échouer, l'enquête elle doit avancer; les indices nécessaires à la progression de l'enquête ne doivent jamais être assujettis à un tirage de cartes.

Un jeu intrigant et qui propose une mécanique originale et immersive, une ambiance sombre à la Delta Green / Cthulhu mais aucun univers esquissé ou même évoqué dans le quickstart.

Le financement participatif de Haunted démarre dans quelques jours, le 1er octobre. Très tentant.

dimanche 27 septembre 2026

La Promise au Loup, un scénario pour Fatherfog

Je vous ai parlé récemment de Fatherfog, le dernier jeu de rôle Folk Horror proposé par Tuesday Knight Games. Je vous propose ici un scénario en français intitulé La Promise au Loup.

L'illustration de couverture est de Jakub Rozalski, avec son aimable autorisation.

Un village isolé par la Brume. Un Loup qui exige qu'on lui livre une jeune fille au premier jour de l'automne. La jeune fille et son fiancé s'enfuient. Les PJ sont désignés pour les ramener au village.

Tel est le pitch de cette tragique histoire dont le dénouement reste à écrire.

Téléchargez le scénario La Promise au Loup.

dimanche 20 septembre 2026

Weapons

Avec la récente sortie de Resident Evil, que je n'ai pas encore vu, je me suis intéressé à la filmographie de Zach Cregger que l'on présente dans certaines critiques comme l'artisan d'un renouveau de l'horreur. J'ai regardé Weapons et j'ai été scotché du début à la fin. Une pépite d'étrange et de suspense, une mise en images intrigante et qui m'a tenu en haleine jusqu'à la dernière image; et une histoire terriblement dérangeante. Frissons garantis.

Impossible d'en dire plus sans divulgâcher. En tout cas, ça m'a vraiment donné l'envie d'aller voir Resident Evil.

Haunted

Petit coup de projecteur sur Haunted, un jeu d'enquête surnaturelle; une ambiance sombre, proche du roman noir, avec une dose de fantastique, des cold cases étranges. Le jeu annonce un système sans dé, utilisant des cartes de tarot.

Les inspirations: True Detective, Seven, Prisoners, LA confidential.

Visuellement le jeu semble prometteur. Ambiance glauque à souhait. Une campagne de financement doit démarrer début octobre et un quickstart devrait être disponible pour se faire une idée du jeu. Intriguant. A surveiller.

dimanche 13 septembre 2026

Le Golem de pierre (Claire Krust)

Si les hommes ont oublié, les histoires se souviennent : voici trois cents ans que la guerre des golems a ravagé le continent. Armes dévastatrices, les géants de pierre ont détruit maintes cités avant de trouver à leur tour une fin brutale.

Yaée et Almay connaissent bien ce récit, conté maintes fois par leur grand-mère les soirs d’hiver. Mais les jumeaux, devenus adultes, ont désormais leurs propres préoccupations. Yaée rêve d'indépendance et aspire à une vie différente, en ville, loin de son village. Son frère, lui, doit assumer son propre fardeau. Depuis son enfance, il entend la voix des esprits vivant dans les collines, qui menacent sa raison.

Les histoires, cependant, rattrapent parfois ceux qui les narrent. Lorsqu'une inconnue se présente au village, décidée à faire revivre la légende des golems, le destin de Yaée et d’Almay se voit bouleversé.

Le Golem de Pierre, de Claire Krust, nous propose un univers fantasy original où nous suivons le destin tragique de de Yaée et d’Almay dont les vies seront à jamais marquées bien malgré eux par les intrigues de palais et la soif de puissance des grands royaumes, alors que les rancœurs et les peurs de la guerre des Golems sont encore vivaces.

Ici pas d'elfes ou de nains mais des peuples qui se sont jadis opposés et dont le cœur est encore habité par la méfiance et le peur. Des destins qui s'entrecroisent, les uns poussés par la vengeance, les autres tiraillés entre l'allégeance et la recherche de la vérité. Un récit prenant de la première à la dernière page, même si j'ai trouvé la fin un peu abrupte et terriblement cruelle pour certains protagonistes. Une fin aussi qui laisse la porte ouverte à une suite, même si apparemment l'autrice n'envisage pas à ce jour d'en écrire une. Une source d'inspiration pour vos jeux de rôle fantasy.

vendredi 11 septembre 2026

14 personnages prétirés pour Cthulhu Dark 1920

Ma petite collection de personnages prétirés pour Cthulhu Dark 1920 s'agrandit encore avec quatre personnages supplémentaires. Vous pouvez télécharger l'ensemble des personnages ici.


mardi 8 septembre 2026

Fatherfog

Fatherfog est un jeu de rôle prenant place dans la version horrifique des contes classiques comme ceux des frères Grimm. Edité chez Tuesday Knight Games, Fatherfog nous propose d'incarner des habitants d'un petit village isolé, encerclé par la Brume et aux prises avec des incarnations des contes: créatures fantastiques, sorcières, magie et enchantements, forêts ténébreuses. Petite particularité: les personnages connaissent ces contes mais peut-être uniquement leur version bienveillante et populaire, et vont devoir composer avec le côté sombre de ces histoires considérés à tort comme des contes pour enfants.

Le jeu se présente sous la forme d'un livret d'une soixantaine de pages, joliment illustrées, disponible gratuitement en format digital sur le site de l'éditeur. Il est clairement indiqué comme étant l'édition zéro, ce qui peut supposer d'autres itérations du jeu avec des changements et des améliorations de règles.

Côté règles, on est proche de l'autre jeu de Tuesday Knight Games, j'ai nommé l'excellent Mothership. Les plus perspicaces d'entre vous auront remarqué l'étrange filiation entre les noms des deux jeux:  mother-ship et father-fog. Le système de jeu est similaire, un personnage étant défini par trois caractéristiques - Strength, Intellect et Will - et trois sauvegardes - Body, Mind et Spirit - exprimés en pourcentages. Health et Hope donnent une idée de l'état de santé physique et mental du personnage; un score de Defense représente les protections du héros.

Le jeu propose quatre classes. Le Worker est un habitant du village, courageux et résistant. Le Philosopher est l'érudit, le sachant. Le Stranger est l'intrus venu d'au-delà de la Brume; il est solitaire et souvent considéré avec méfiance. Le Hunter connait les bois et a déjà affronté ce qui rôde dans la Brume. On retrouve ici les équivalents fantastiques des classes de Mothership.

Comme dans Mothership, les compétences donnent un bonus (de 10 à 20) sur le jet de dés et sont répartis suivant un arbre de compétences allant des compétences communes jusqu'aux compétences de maître en passant par l'expert.

Chaque personnage porte une cape dont la couleur a une signification en terme de caractère du personnage, comme un alignement moral.

La mécanique principale du jeu est le d100 et uniquement le d100. Il sert pour les tests de caractéristiques et de compétences, les sauvegardes et même les dommages en combat.

Pour réussir, il faut un résultat strictement inférieur à la caractéristique ou la sauvegarde testée.

L'unité du d100 permet de calculer les dommages ou la perte d'Espoir.

Chaque échec fait perdre un point d'Espoir; le MJ peut demander un test d'Espoir qui s'il échoue plongera le personnage dans le Désespoir, avec certaines conséquences souvent désagréables.

La mort est courante mais n'est pas une fatalité. Elle est même l'occasion de signer un pacte pour survivre. Par contre, ne pas respecter ce pacte peut avoir des conséquences tragiques. Le jeu n'en reste pas moins assez létal et il est conseillé de se créer deux personnages en début de partie, un personnage principal et un personnage de rechange.

Bien que le livret de règles ne contiennent pas de scénario, on devine que le jeu fait la part belle à l'exploration des contrées inconnues au-delà de la Brume, de la forêt ténébreuse où se cachent monstres et sorcières, et du destin funeste qui ne manquera pas de s'abattre sur les PJ.

Un premier scénario intitulé Into the Fog , disponible sur le site de l'éditeur pour un prix modique, permet de découvrir le jeu.

Cette première version 0.2 est déjà très aboutie graphiquement, avec des illustrations qui évoquent des gravures d'anciens livres, des lettrines élégantes et une mise en page agréable à la lecture. Comme pour Mothership, il s'agit d'une première version, et comme mentionné plus haut, cela laisse supposer de futures itérations du jeu avec son lot d'améliorations.

Mon avis: j'étais d'abord un peu dubitatif mais après plusieurs lectures plus attentives, j'en viens à considérer ce jeu comme une alternative intéressante pour jouer de l'horreur fantastique ou gothique à la Ravenloft; c'est aussi l'occasion de se replonger dans les contes et d'en découvrir le sens caché, souvent violent et sombre. 

Le système de jeu est plus cohérent et unifié que celui de Mothership, tout se jouant au d100. 

Les quatre classes peuvent sembler limitées de prime abord mais cette limitation devient vite une contrainte créative qui pousse les joueur.euse.s à imaginer leurs personnages et à les doter d'une histoire et de petites spécificités pour les faire sortir du lot et de l'anonymat des paysans du village. Après tout, ils vont s'aventurer là où peu osent et d'où encore peu reviennent.

Certaines phases de jeu comme les combats sont résolus sur un seul jet de dés pour toucher et déterminer les dégâts. La procédure de combat se veut rapide et létal. Les joueur.euse.s ne pourront guère souffler, aux risques de rester pétrifiant d'effroi comme une biche dans les phares d'une voiture.

Un jeu plutôt bien conçu, autant pour la forme que le fond. Un format court et facile à prendre en mains. Un premier scénario (payant) pour se mettre en jambes.

Le jeu est tout récent, à peine quatre mois. On ne peut que lui souhaitez le même parcours que Mothership, et peut-être, on peut rêver, une traduction dans la langue de Molière.