Une singulière malédiction s'est abattue sur Avalon. La pourriture ronge
tout. Les cultures moisisse sur pied. Les animaux ont déserté les forêts
envahies par les champignons et la mousse. L'or rouille et le soleil même
semble rongé par la moisissure. Le Roi Arthur et ses preux chevaliers
semblent impuissants et restent claquemurés dans les salles humides de ce
qui fut autrefois le château de Camelot. Le royaume est plongé dans le chaos
et seul un véritable héros pourra découvrir d'où vient ce mystérieux mal et
y mettre un terme. Et ce héros c'est VOUS.
Encore une aventure abracadabrante au royaume du Roi Arthur. Cette
fois, il s'agit de déjouer une mystérieuse malédiction qui semble tout ronger
jusqu'à l'or. Et le seul à pouvoir mettre un terme à ce mal, c'est vous.
Merlin a donc une fois de plus lancer son célèbre sort de Filet pour vous
ramener à son époque et vous lancer dans cette quête.
Et une fois de plus, vous allez arpenter les sentiers des campagnes anglaises
et vous glisser dans les passages obscurs du château de Camelot,
jusqu'au non moins mystérieux Plan Astral, à la poursuite du malfaisant
qui a lancé cette malédiction. Énigmes, combats épiques, situations
rocambolesques et plans foireux, autant d'ingrédients qui ont fait le succès
de la Quête du Graal.
J'ai un peu plus apprécié ce sixième tome; l'aventure est moins farfelue que
Au Royaume de l’Épouvante, même si le dénouement et le "grand méchant"
de l'histoire est un peu tiré par les cheveux. Mais après tout, c'est le style
Brennan et on ne change pas une équipe qui gagne. Après lecture de ce
sixième chapitre de la Quête, je continue à préférer les trois premiers
volumes, avec une préférence marquée pour Les Portes de l'Au-delà,
troisième opus de la saga. Ce sixième volume rejoindra les cinq précédents
dans ma collection reconstituée. Encore deux et la collection sera complète.