dimanche 29 mai 2022

Atelier de jeu de rôle D&D5, suite et fin de notre scénario/campagne

Ce samedi c'était la dernière session de la saison pour l'atelier jeu de rôle organisé par le Centre Culture de Braives-Burdinne. Une cinquième session qui a vu l'épilogue d'une chasse aux sorcières et une fin en demi teinte pour le groupe, la menace représentée par les terribles guenaudes n'étant pas totalement écartée. La suite: une expédition dans les contrées inconnues du nord pour trouver un mystérieux artefact devant nous permettre de débusquer la dernière guenaude et l'éradiquer une bonne fois pour toute. Les dieux seuls savent ce qui nous attend dans le nord lointain.

Petit débriefing de cette première vraie expérience de D&D5: je n'avais plus vraiment joué à D&D depuis des années, en fait depuis mes années AD&D2. J'avais bien un peu tâté de D&D3 à l'époque de sa sortie mais rien qui puisse me permettre de me faire une impression claire des capacités du jeu. Ici, avec cinq séances pour un total d'une vingtaine d'heures de jeu et trois niveaux de progression, j'en sors avec une réel sentiment d'avoir essayé D&D5 et au final d'apprécier grandement l'expérience. De fait, le jeu demande un certain investissement pour la création du personnage et le suivi de son évolution mais c'est aussi un des plaisirs du jeu: voir son personnage évoluer et grandir au fil des aventures, et pas uniquement en terme de capacités supplémentaires mais aussi de background. L'utilisation de figurines et de battle maps ajoute un côté tactique et ludique qui crée une vraie ambiance, des enjeux et presque un jeu dans le jeu, sans pour autant mettre de côté la narration.

La réussite de l'atelier tient aussi du talent du meneur de jeu à nous emmener dans son univers et aux joueurs eux-mêmes. Les personnages forment un groupe certes étonnant mais qui a réussi à trouver un certain équilibre et un mode de fonctionnement qui, je pense, satisfait les joueurs. Clairement, j'ai le sentiment que tout le monde passe un bon moment, et c'est ça le principal après tout.

Je sors de ces cinq sessions avec une vraie envie de continuer l'expérience en septembre, voire peut-être de me mettre moi-même à maîtriser D&D5, encore que pour l'instant je trouve mon petit plaisir à être uniquement joueur.

On reprend l'aventure en septembre. J'ai hâte.

vendredi 27 mai 2022

Quest, actual play sur 2d6plusCool, suite et fin

Suite et fin de la campagne Quest sur 2d6plusCool. Deux épisodes épiques, une aventure pleine de péripéties et de découvertes, de retournements de situation, de drama, d'actions héroïques, du sacrifice et surtout beaucoup de rigolade. Des personnes et des joueur.euse.s hors normes, sans compter la prestation assez étonnante du MJ. Un climax d'enfer. La graine primordiale a rencontré son destin. Je me suis régalé.

  

jeudi 26 mai 2022

Quest en mode free to play

Quest, le jeu de rôle médiéval fantastique fortement orienté pour l'initiation est maintenant gratuit, en mode free to play, sur adventure.game.

Le jeu est actuellement en anglais mais on me souffle à l'oreille qu'une traduction ne devrait pas tarder. L'occasion de découvrir ou de faire découvrir le jeu de rôle autour d'un jeu accessible.

Si vous voulez voir à quoi ça ressemble en jeu, 2d6plusCool propose une série de quatre épisodes bien représentatif du mood particulier de ce jeu.

lundi 23 mai 2022

Quest, actual play sur 2d6plusCool, la suite (2e épisode)

Ca me prend un peu de temps, les épisodes faisant plus de trois heures, mais je termine à l'instant le second épisode de Quest sur 2d6plusCool. Au programme, une enquête urbaine, des découvertes un peu glauques, une terrible confrontation et un combat épique. Le mystère prend forme mais reste entier.

Labyrinthe en mode solo

Comme pour Alien en janvier et février dernier, j'ai tenté l'expérience du mode solo pour le jeu d'aventure Labyrinthe. Je me suis créé une héroïne inspirée en partie d'Alice au Pays des Merveilles et imaginé le début de ses aventures dans un labyrinthe un peu adapté à ma sauce. Cela donne ces deux pages, début hésitant de ce qui pourrait être une belle fable fantastique.

A ce stade, je ne sais pas trop si j'ai envie de continuer l'histoire. Peut-être. Je n'ai pas envie de me mettre la pression d'autant que j'ai pas mal d'autres idées qui bouillonnent en ce moment sous mon crâne. Je vous invite donc à télécharger cet embryon d'histoire et d'en faire ce que bon vous semble.

dimanche 22 mai 2022

Into the Night (saison 2)

Après avoir trouvé refuge sous terre, les passagers font face à une série de problèmes alors que la tension monte avec leurs hôtes militaires.

Cette seconde saison de Into the Night reprend les choses là où elles avaient été laissées à l'issue de la première saison. Les survivants du vol ont trouvé refuge dans un bunker contrôlé par des militaires. Au fil des six épisodes de cette saison, ils vont devoir faire face à toute une série de problèmes et de confrontations avec leurs hôtes mais aussi entre eux. On en découvre un peu plus sur certains protagonistes et de nouvelles pistes pour la survie se développent. Une fois de plus une grande maîtrise dans la mise en scène et les oppositions et tensions entre les personnages. Seul regret de cette seconde saison: le format court (chaque épisode ne dépasse pas les 35 minutes) et la brièveté de la saison avec seulement six épisodes. Ces défauts sont largement compensés par la densité narrative de chaque épisode.

D'un point de vue jeu de rôle, on est sur du tout cuit à reprendre pour vos histoires post-apocalyptiques et sur une mine d'inspirations pour des scénarios où les relations entre les personnages portent l'histoire, au-delà de l'aspect purement post-apo.

lundi 16 mai 2022

Achtung ! Cthulhu (2d20 Quickstart)

Achtung ! Cthulhu, c'est le mélange de Second Guerre Mondiale et de Mythe de Cthulhu. Alors que les nazis perdent la guerre, le sinistre groupe occulte du Soleil Noir se prépare à invoquer les anciens dieux à la rescousse du troisième Reich, dans l'espoir fou d'inverser le cours de la guerre.

Les PJ, membres du Majestic (US) ou de la Section M (Angleterre), sont envoyés derrière la ligne de front, dans le petit village de Saint Sulac, afin de mettre un terme aux activités occultes menées par le Soleil Noir dans les souterrains du château dominant le petit bourg.

Ca, c'est pour le pitch du scénario d'introduction proposé dans le Quickstart disponible gratuitement chez Modiphius pour sa version 2d20 d'Achtung ! Cthulhu.

Le livret de 48 pages reprend une rapide description du cadre de jeu, les différents protagonistes dont le sinistre Soleil Noir, les règles de base (10 pages) et un scénario A Quick Trip to France (16 pages en comptant les stat-blocks des PNJ) ainsi que 5 personnages prétirés. L'ensemble est agréablement illustré, une mise en page clair et pas mal d'exemples dans le scénario avec références aux règles, ce qui aide grandement à comprendre et bien fixer le système de jeu.

Un livret de découverte qui fait le boulot; même si vous n'êtes pas un fan du système 2d20, l'intrigue du scénario peut être reprise et adaptée à un autre système de jeu, celui du classique Appel de Cthulhu ou le simplissime Cthulhu Dark. A vous de voir.