lundi 6 juillet 2015

Mad Max Fury Road

Ancien policier de la route, Max erre désormais seul au volant de son bolide dans un monde dévasté où les clans de cannibales, les sectes et les gangs de motards s'affrontent dans des déserts sans fin pour l'essence et l'eau. 
Immortan Joe est à la tête du clan de la Citadelle.
Lors d'un transport d'essence et de munitions, Furiosa, pourtant fidèle partisane d'Immortan Joe, le trahit et s'enfuit avec un bien d'une importance capitale pour le chef de guerre : ses "épouses", un groupe de jeunes femmes lui servant d'esclaves et de reproductrices.
Immortan Joe se lance à la poursuite de Furiosa avec toute son armée motorisée à travers le désert. Max est embarqué malgré lui dans cette traque délirante, ayant été capturé et enchaîné à l'avant du véhicule de Nux, un guerrier kamikaze. Il n'a pas le choix s'il veut survivre à cet enfer : il devra s'associer avec Furiosa.

J'ai enfin été voir ce film. Baroque, violent, bestial, éblouissant. Ça sent l'essence et le sang. Ça fonce et ça meurt à toute vitesse. Ce film n'est qu'une longue poursuite trépidante, pleine de fureur et d'explosions. Je suis resté scotché à mon siège de la première à la dernière image.

Rôlistiquement parlant, on pense tout de suite à Apocalypse World mais pas seulement. L'intrigue de Mad Max Fury Road peut être portée par n'importe quel système de jeu proposant de l'action rapide et héroïque (comme Cheap Tales par exemple). J'avais en son temps écrit une adaptation de l'univers de Mad Max au d20 system. Vous pouvez le télécharger ici même; je me rends compte avec le recul qu'il faudra peut-être y injecter un peu de propergol pour booster tout ça. Le dK system pourrait sans doute faire le job également.

On me rappelle via commentaires (merci au blogueur de Timinits & Trolls)  le jeu amateur et gratuit Atomic Highway chez Radioactive Ape Designs et son adaptation Maximum Road par Zak S.

mardi 23 juin 2015

Dark Matter (série Syfy)

Lorsque les membres de l'équipage d'un vaisseau spatial abandonné se réveillent après un sommeil forcé, sans aucun souvenir ni de leur identité ni de leur présence à bord, ils doivent s'associer et travailler ensemble pour survivre et faire face aux menaces environnantes, aux vengeances, trahisons et secrets cachés.

Un premier épisode qui démarre très fort. Difficile de parler de l'intrigue sans risquer de déflorer le mystère.
Techniquement et esthétiquement, rien à dire. Syfy m'avait parfois déçu avec des séries un peu cheap mais là je suis agréablement surpris par ce premier épisode. L'intrigue est bien ficelée (mais je suis peut-être trop bon public) et j'ai envie de voir la suite. La série ne compte actuellement que deux épisodes. Je reste donc à l’affût.

jeudi 18 juin 2015

Les podcasts embarqués de jdrD30

On peut parler de jeu de rôle vraiment partout. François Letarte, chroniqueur du podcast jdrD30, n'hésite pas à en parler au volant de sa voiture.


Dans ce podcast, le chroniqueur évoque les bienfaits de rejouer de temps à autre à ce qu'il appelle un vieux jeu et plus précisément une ancienne édition de Donjons & Dragons ou un des nombreux rétroclones proposés sur Internet.
Ayant moi-même pratiqué pas mal Labyrinth Lord, je ne pouvais qu'être d'accord avec les propos avancés dans ce court podcast.
Dans la même veine, je suis tombé ces derniers jours sur Iron Falcon, un nouveau rétroclone s'appuyant sur les premières éditions de D&D et sur le supplément Greyhawk. Simple et efficace.
Si vous doutez encore de l'intérêt de pratiquer les anciens jeux de rôle, je vous encourage à lire A Quick Primer For Old School Gaming (de Matthew J. Finch); on y découvre combien les anciennes pratiques peuvent encore nous apprendre des choses sur notre manière de jouer.

mercredi 17 juin 2015

Rushmore (nouveau shooter d'Yno)

Yno nous gratifie d'un nouveau shooter intitulé Rushmore. Pour en savoir plus sur ce contexte de jeu un peu particulier, Yno vous dit tout ici.

Dans Rushmore, les joueurs incarnent les membres d’une famille de fossoyeurs - rednecks amoraux et déjantés - vivant dans un trou perdu du Texas, dont la matriarche - sorcière délirante - vient de décéder. L’illuminée laisse derrière elle un fœtus télépathe et une série d’ordres sous forme de post-it sibyllins. Pour honorer la mémoire de leur mère et trouver un sens à leur héritage, ils doivent respecter ses dernières volontés.
Extrait de la présentation du jeu par Yno

jeudi 11 juin 2015

Partons à l'aventure avec l'Anneau Noir

Venez découvrir un monde où réalité et mythe ne font qu'un. Parcourez les royaumes et les cités du Nemensland, une terre d'aventures où le plus humble des paysans a une chance de devenir roi...
L'Anneau Noir est un exercice de style initié par Kobayashi à partir de ses souvenirs de l'Oeil Noir, antique jeu de rôle des années 80. C'est aussi un hommage au regretté Ulrich Kiesow, auteur du jeu original Das Schwarze Auge. 
Pour ma part, j'ai fait mes premiers pas en jeu de rôle avec AD&D2 au début des années 90. Je n'ai découvert l'Oeil Noir que fort tardivement. Il n'en demeure pas moins que l’Oeil Noir se positionne comme un jeu de rôle très populaire dans le monde rôliste francophone de l'époque et reste un jeu fondateur, au même titre que D&D ou l'Appel de Cthulhu. 
L'adaptation proposée ici est un mélange de l'esprit d'aventure de l'Oeil Noir, des règles simples de ce jeu et de quelques mécaniques plus récentes héritées des dernières éditions de D&D.

Radio Rôliste nous parle d'Apocalypse World

Pour son podcast n°45, Radio Rôliste nous parle, entre autres choses, d'Apocalypse World de Vincent Baker dans un dossier spécial Apocalypse présenté par Guillaume (à écouter à partir de la minute 0:42:00)
Le dossier aborde le système Apocalypse World dans ce qu'il peut apporter au jeu de rôle dit traditionnel; Apocalypse World pourrait bien être l'avenir du jeu de rôle traditionnel, remettant les PJs au centre de l'histoire et améliorant par ses mécaniques la qualité des parties et le plaisir du jeu.
Guillaume nous présente tout ça de mains de Maître (de Cérémonie). 
On décortique le système Apocalypse World et les différentes approches possibles pour créer un jeu propulsé par l'Apocalypse. Guillaume nous présente également plusieurs jeux Powered by the Apocalypse et nous gratifie d'une manne de conseils pour bien se lancer dans Apocalypse World mais aussi pour amener des joueurs habitués au tradi vers une pratique un peu différente (mais pas tant que ça) du jeu de rôle.
J'ai vraiment beaucoup apprécié sa présentation, bien structurée, claire et très instructive. Il ne me reste plus qu'à ressortir mon Apocalypse World et relire tout ça à l'aune de cet excellent podcast.

lundi 8 juin 2015

Redécouverte de Vampire la Mascarade (suite) : un approche un peu plus "by the book"

Dans un précédent article, j'évoquais l'idée de refaire jouer à Vampire la Mascarade à partir du kit d'introduction et l'éventualité d'adapter quelque peu les règles. Finalement, après mûres cogitations, j'ai opté pour une approche un peu plus by the book, choix motivé par la possibilité de faire découvrir le jeu à des néophytes; complexifier les règles proposées dans le kit m'a soudain sembler une fausse bonne idée.
Partant de là, j'ai planché sur des fiches de personnages que vous pouvez d’ores et déjà télécharger. Chaque fiche de personnage est un livret à plier en trois (un peu comme les playbooks de Apocalypse World). Le premier volet présente une illustration du clan (de John Van Fleet); les deux autre volets reprennent la description du personnage (aptitude, avantage, faiblesse, traits, points de sang, état de santé, disciplines vampiriques).