vendredi 27 juillet 2018

Sonoriser vos parties

Depuis peu j'écoute Wardruna, un groupe norvégien versé dans la musique traditionnelle ancienne du nord de l'Europe, autrement dit de la musique viking. Ils ont d'ailleurs participé à la bande son de la série Vikings.
Une musique idéale pour sonoriser vos parties d'Yggdrasill ou de Sagas of the Icelanders.

Autres groupes intéressants pour ses musiques d'ambiance nordique: Danheim (Danemark), Forndom (Suède) et Hugsjá (Norvège).

jeudi 26 juillet 2018

Berlin XVIII en approche finale

Berlin XVIIII, en gestation depuis plusieurs années, vient d'être lancé en financement participatif dans sa quatrième édition. Un événement pour le retour d'un jeu culte 25 après.
Cette nouvelle mouture du jeu policier cyberpunk sombre est le fruit de nombreuses années de travail au sein de l'éditeur associatif 500 Nuances de Geek en collaboration avec plusieurs illustrateurs talentueux, un romancier professionnel et de nombreux aficionados du jeu de rôle.
Le jeu sera proposé avec deux systèmes de jeu emblématiques de la mouvance rôliste du moment: Propulsé par l'Apocalyse et Fate.
Si vous voulez vous faire une idée du jeu, une version alpha est disponible via la page du financement participatif et sur le site dédié à Berlin XVIII.

mercredi 25 juillet 2018

Downrange

Six étudiants font du covoiturage, jusqu'à ce que leur véhicule se retrouve avec un pneu crevé dans un coin reculé et désertique des Etats-Unis. Sauf que ce pneu crevé n'est pas un accident, quelqu'un leur a tiré dessus et va les assassiner un par un.
Tout est dans le résumé; une fois la voiture immobilisée sur le bas-côté de la route, on a droit à une heure et demi de tir aux pigeons sur cibles plus ou moins mobiles, avec son lot de sang, de cris et de grincements de dents. Le scénario va jusqu'à développer un peu l'histoire de certains personnages, induisant une empathie encore plus forte lorsque les personnages en question se font dégommer (un classique du genre). Sans être un chef d'oeuvre, ça reste assez divertissant si on aime le genre gore et un peu cruel.
Inutile de préciser que ce film est assez violent et que certaines scènes risquent de choquer les plus sensibles d'entre vous. Si vous ne supportez pas la vue du sang, abstenez-vous.

Downrange est un scénario de Sombre. On a une bande d'adolescents tout frais et prêts à être massacrer et un tueur-snipper implacable et bien planqué. De quoi faire un beau TPK* à la fin.

(*) Total Party Kill

mardi 24 juillet 2018

Podcast Outsider : le jeu de rôle sans règles

Autre podcast, celui d'Outsider alias Thomas Munier qui nous parle de game design et plus particulièrement de jeu de rôle sans règles; avec Gherhartd (de Radio Rôliste), ils abordent le thème des règles en jeu de rôle, leurs rôles, leurs utilités, sont-elles absolument nécessaires et sous quelles formes, peut-on s'en passer, pas de règle ou règles simples... Une foultitude de questions et de réponses sur le thème des règles en jeu de rôle (ou pas).
A écouter attentivement !

lundi 23 juillet 2018

Le Podcast Dont Vous Êtes Le Héros n°50

Le Podcast Dont Vous Êtes Le Héros est à la fête puisqu'ils viennent de publier leur 50ième émission
Pour rappel, le PDVELH est un podcast ayant pour thème les Livres Dont Vous Êtes Le Héros et plus largement la pop-culture des années 80. Xavier et ses comparses animent ce podcast depuis 2013 et nous proposent de découvrir ou de redécouvrir les collections emblématiques des Livres-Jeux: Défis Fantastiques, Loup Solitaire, Sorcellerie, La Voie du Tigre...
Certains numéros sont également consacrés à la pop-culture des années 80 (littérature, cinéma, jeux vidéo, musique, émission TV, jeux de plateau) et au jeu de rôle (avec plusieurs parties enregistrées).
Une excellente émission qui m'a replongé dans la magie des Livres Dont Vous Êtes Le Héros. A suivre presque mensuellement.

samedi 21 juillet 2018

Arena 13 (Joseph Delaney)

Joseph Delaney est surtout connu pour sa série de l'Apprenti Épouvanteur; il est pourtant l'auteur d'une autre saga, futuriste cette fois, intitulée Arena 13 dont je viens de terminer la lecture du premier tome.
L'auteur nous invite à suivre les pas de Leif, arrivé récemment dans la cité de Gindeen avec l'ambition d'y devenir combattant dans l'Arène 13; on découvre très vite que le jeune homme espère y défier un djinn malfaisant qui terrorise le pays et qui aurait jadis détruit sa famille.
L'univers d'Arena 13 est un singulier mélange de société médiévale et antique confinée dans un monde ceinturé par une mystérieuse barrière. Des légendes racontent que suite à la guerre entre les djinns et les humains, l'humanité vaincue fut emprisonnée dans  l'enclos-monde de Midgard. Depuis des générations, les humains ont donc vécu sous la coupe des djinns dont le plus cruel se nomme Hob et règne sans partage sur l'unique cité du pays, Gindeen.
A Gindeen, tout tourne autour des combats qui opposent deux humains secondés par d'intrigants robots de chair, les Lacres. Leif, avide de vengeance, arrive à Gindeen avec la ferme intention d'y intégrer une école de combat et d'accéder à l'Arène 13, haut-lieu des combats et unique endroit où il espère avoir l'occasion de défier Hob, meurtrier de ses parents.

Joseph Delaney nous propose ici un monde post-apocalyptique futuriste des plus originals. On y devine l'héritage d'un âge d'or oublié, une époque reculée qui pourrait bien être la nôtre.
Au-delà de cet aspect post-apo, on suit les aventures du jeune Leif, ses premiers pas en tant que combattant mais aussi les aspirations contradictoires de l'adolescence.
Une lecture pleine d'actions et de découvertes, un style littéraire fluide, facile à lire, sans prise de tête. Idéal pour cette période estivale.

Côté jeu de rôle, une source d'inspiration certaine. A adapter à votre jeu de rôle medfan ou antique favori, avec une petite touche post-apocalyptique.

jeudi 19 juillet 2018

Tygra, Fire and Ice

Nécron, maître des glaces, rêve d'étendre son emprise sur tous les royaumes de la terre. Il pousse ses glaciers toujours plus au sud, écrasant tout sur son passage, détruisant les villages livrés au pillage de ses chiens de guerre.
Seul le royaume de Garde-Feu ose s'opposer à la puissance de Nécron.
Afin de soumettre le roi Jarol, gardien du feu, Nécron fait enlever la princesse Tygra (la fille du roi). Alors que Tygra est emmenée de force par les sbires de Nécron, elle réussit à s'enfuir et trouve refuge et protection auprès du jeune Larn, un guerrier dont le village a été détruit par les glaciers de Nécron. Ensemble, avec l'aide d'un mystérieux barbare, ils vont défier Nécron.

Film d'animation emblématique du genre et de l'époque (on est au début des années 80); un chef d'oeuvre signé Ralph Bakshi et Frazetta, dont on reconnaît la patte inimitable. Un combat épique entre le Bien et le Mal, du Sword and Sorcery puisant ses racines jusque dans le Conan de Robert Howard et Elric de Moorcock.
C'est clair que vu aujourd'hui, ce dessin animé de 1983 semble très kitch avec ces héros musclés en slip de fourrure et sa princesse très légèrement vêtue et pourvue d'avantages physiques évidents. Pourtant Tygra, Fire and Ice possède des qualités indéniables pour l'époque: une animation étonnante de fluidité avec un véritable travail sur la dynamique des corps, des décors travaillés et le trait de Frazetta ajoutant une petite touche d'érotisme qui peut paraître assez naïve aujourd'hui.
A voir ou à revoir comme un film culte et une oeuvre fondatrice.