samedi 10 août 2019

Les Chroniques de Cthulhu, 21 contes d'horreur lovecraftienne : compte-rendu de lecture (3)

Je continue ma lecture des chroniques de Cthulhu et mes compte-rendus de lecture.
Tentante Providence (Jonathan Thomas) reprend le motif de certaines nouvelles de Lovecraft avec une errance dans les rues de la Providence d'aujourd'hui et des flashbacks de la Providence du début de XXe siècle. Un photographe revient à Providence à l'occasion d'une exposition et d'une réunion des anciens de l'université et se souvient d'une étrange apparition dont il avait été l'unique témoin jadis. Alors qu'il arpente les rues de la ville, il est à nouveau témoin d'une apparition fantomatique, celle d'un Lovrecraft soucieux, faisant les cent pas et cherchant à l'attirer dans de tentantes ténèbres. Il échappera de peu à un destin funeste et à une entité d'outre-dimension. Un récit un peu long mais qui prend finalement toute sa dimension sur la longueur. Une vérité aussi incroyable que glaçante et encore et toujours une foule de références à l'oeuvre du maître de Providence.

Hurlements dans la nuit (Darrell Schweitzer), terreurs nocturnes, attrait des ténèbres, créatures noires et ailées, lente descente vers une folie inéluctable, tels sont les ingrédients de ce conte horrifique.

La vérité sur Pickman (Brian Stableford), ou plutôt une vérité possible sur Pickman et les effroyables mutations dont il a été le sujet, ainsi que ses modèles. Une fois de plus, un développement intéressant autour de Pickman. Ici, on creuse les origines de l'artiste et la possible survivance d'un gène responsable des mutations évoquées par Lovecraft.

A la Lueur Mourante d'une Torche

A la Lueur Mourante d'une Torche est un hack fantasy de In the Light of a Ghost Star de Nate Treme, que j'ai eu la chance de pouvoir traduire. J'ai donc repris la structure du jeu et les règles en les adaptant à un cadre médiéval fantastique baptisé les Terres Dévastées
Il s'agit ni plus ni moins d'un jeu d'exploration en deux pages. 
Le PDF propose également deux fiches de personnage à découper.
C'est léger, rapidement (écrit) mis en place, sans grande prétention mais utilisable pour des parties sur le pouce, sans se prendre la tête. Le cadre de jeu est à peine esquissé. 
A l'heure où j'écris ce billet, j'ai à peine fini de taper ces deux pages et je n'ai pas encore eu l'occasion de vraiment tester le jeu. Donc, si le cœur vous en dit... vos remarques, suggestions et retours sont les bienvenus.

vendredi 9 août 2019

RPGaDAY #9: Critical

RPGaDAY #9: Critical (Critique). Règle emblématique de nombreux jeux de rôle, tantôt réussite, tantôt échec, le critique est toujours un moment de grande émotion ludique et l'occasion de briller ou au contraire d'échouer lamentablement. La réussite comme l'échec sont autant d'occasions de relancer le récit et de dynamiser l'aventure.

RPGaDAY #8: Obscure

RPGaDAY #8 Obscure (Obscur.e).
Obscur comme le Côté Obscur de la Force.
Obscures comme les terres maudites du Mordor.
Obscurs comme les sombres Donjons (& Dragons).
Obscure comme la Mascarade des Vampires.
Obscurs comme les tréfonds du Warp.
Obscur comme l'espace infini où résident les Anciens Dieux.

jeudi 8 août 2019

RPGaDAY #7: Familiar


RPGaDAY #7: Familiar (Familier); la première chose qui me vient à l'esprit, c'est le familier au sens Donjons & Dragons, c'est-à-dire la créature plus ou moins domestique qui accompagne tout magicien qui se respecte.
Parmi les familiers que mes joueur.euse.s ont possédés au cours de leurs aventures, les plus marquants mais aussi les plus redoutables étaient sans aucun doute les dragons. Le groupe avait récupéré une couvée, plusieurs œufs, et se sont mis en tête de les couver. Une fois les œufs éclos, de jolis petits dragonnets espiègles ont vu le jour. Posséder un dragon: le rêve de tout.e aventurier.ière. Ca c'est la théorie; en pratique, les lézards volants leur ont causé toutes sortes d'ennuis (because alignement chaotique), à commencer par un niveau d'obéissance variable et le fait de manger un peu trop de sergents de ville et autres figures de l'autorité publique. Au final, ces familiers ont été une belle source de péripéties.

mercredi 7 août 2019

RPGaDay #6: Ancient

Sixième défi RPGaDAY avec le mot Ancient, en français Ancien. Quand on me dit Ancien, je pense d'emblée aux Grands Anciens Lovecraftiens.
Ancien évoque aussi les sombres cités oubliées et les couloirs obscurs, dédale sinistre et sans âge où se risquent les aventuriers de tous poils, en quête de trésors et de gloire, et qui tombent surtout sur des pièges mortels et des monstres féroces.
Ancien pourrait aussi se rapporter à Donjons & Dragons, le plus ancien des jeux de rôle, l'ancêtre commun quoique discutable (mais c'est un autre débat :-)

dimanche 4 août 2019

RPGaDAY #5: Space

Cinquième jour du RPGaDAY avec le mot Space, autrement dit Espace. L'espace intersidéral, décor de nombreux jeux de rôle et d'oeuvres littéraires ou cinématographiques elles-mêmes adaptées en jeu de rôle. De Starwars en passant par Eclipse Phase, Startrek ou Battlestar Galactica, Starfinder, Mahamoth, Empire Galactique, autant de jeux ayant pour thème ou pour décor les espaces sans limites du cosmos. 
Espace évoque aussi pour moi les grandes plaines herbeuses, les steppes sans fin où galopent les Loups des Steppes ou Conan.
Espace peut aussi avoir une connotation plus sinistre: les espaces glacés et lointains où demeurent les Anciens Dieux Lovecraftiens, entités avides guettant un alignement des astres pour revenir sur Terre.
Space, un mot aux possibilités infinies, comme l'imagination.