vendredi 31 juillet 2015

Les petits jeux de Fabulo (propulsés par l'Apocalypse)

Au détour du forum Casus No, j'ai découvert les petits jeux de Fabulo: Soleil Cruel, Dark World, Soleil Mort, Truands et Dark Paranoia. Point commun: ce sont tous des jeux propulsés par le moteur d'Apocalypse World, adapté et simplifié pour les besoins et les thématiques des différents jeux. 
A chaque fois, l'auteur a exploité une thématique forte et y a collé des règles issues d'AW. Ça donne des jeux aux thèmes parlants (horreur, sombre à la Cthulhu ou Alien, gangster ou Paranoia) et aisément mis en place pour tout type de partie (one-shot, découverte ou campagne).
J'ai trouvé le procédé particulièrement élégant, utilisant la substantifique moelle d'AW pour mettre en avant des jeux où l'histoire prime sur les mécaniques et les règles, celles-ci étant là pour aider à la narration et ne sont en aucun cas contraignantes. C'est aussi un très bon exemple de réutilisation des mécanismes d'Apocalypse World.

jeudi 30 juillet 2015

Titanium

Dans un lointain futur, un groupe de six prisonniers se voit condamné à l'exil sur une planète hostile. Devant eux, à perte de vue: des steppes glacées où nul ne peut survivre. Sous leurs pieds: une menace plus grande encore... Leur seul salut: atteindre les Îles du Bonheur, un havre de paix où ils pourront trouver refuge.

Titanium est un petit film de science-fiction russe sans grande prétention. L'intrigue est somme toute assez classique mais elle est émaillée de petites touches bien pensées, et ce malgré un dénouement un peu pathétique. Côté technique, les effets spéciaux sont un peu cheap et la postprod informatique un peu trop visible mais ça fait le job.

Titanium peut fournir quelques inspirations pour un scénario de jeu de rôle SF pour Eclipse Phase ou Empire Galactique.

L'Anneau Noir : errata

Suite à la publication en ligne de l'Anneau Noir, on m'a proposé quelques adaptations et corrections. Merci aux courageux relecteurs. J'ai donc fait les petites corrections suggérées et ajouté quelques points de règles.
Le livret de jeu est toujours disponible dans la section Téléchargement.

mercredi 29 juillet 2015

The Pyramid

En Égypte, en plein désert, des archéologues découvrent une pyramide unique en son genre. En y pénétrant, ils vont affronter bien plus qu’une malédiction. Ils sont piégés au cœur d’un labyrinthe, et quelque chose les traque…

Je suis plutôt bon public pour ce genre de films et je dois avouer que je me suis surpris à sursauter quelques fois lorsque l'une ou l'autre créature surgissait ou qu'un piège mortel se déclenchait.
The Pyramid reprend tous les ingrédients classiques de ce genre d'histoires: égyptologues imprudents, vieille pyramide, labyrinthe plein de pièges, antique malédiction, bestioles bizarres et dieux de l'ancienne Egypte.

Côté jeu de rôle, l'histoire contée dans The Pyramid peut aisément être transposée à un scénario de l'Appel de Cthulhu mais il faudra des joueurs qui acceptent de jouer le jeu, les fils de l'intrigue étant assez visibles et la révélation finale assez attendue.

lundi 27 juillet 2015

Rock & Stone (volume 1/2)

2215. La planète de Caldoria a vu sa population exterminée par une Intelligence Artificielle expérimentale. Parmi les rares survivants, Stan, un jeune garçon, isolé depuis un an, reçoit la visite d'un robot de modèle industriel, qui, étrangement, ne semble pas obéir à l'IA. Stan l'accepte à ses côtés, et lui donne le surnom de Rocky. Ensemble, ils partent à la rencontre d'éventuels rescapés...

Rock & Stone (volume 1/2) (édité chez Delcourt) aborde un thème déjà cent fois ressassé par la science-fiction: l'humanité menacée d'extinction par les machines.
Le style graphique est réaliste, l'intrigue est intéressante mais sans grande originalité. J'attends la sortie du second tome pour poser un avis plus complet sur la série.

Kanopé (de Louise Joor)

En 2137, la Terre abrite plus de dix milliards d'êtres humains. Les ressources naturelles, surexploitées depuis presque trois siècles, ne permettent plus de répondre aux besoins de chacun.
Il existe pourtant un dernier sanctuaire, en plein coeur de la forêt amazonienne, où végétaux et animaux n'ont pas encore totalement disparu, et qui doit paradoxalement sa préservation à une catastrophe nucléaire intervenue 119 ans plus tôt.
C'est cet endroit que Jean, un terroriste des réseaux informatiques, choisit pour échapper aux autorités. Rien de ce qu'il a vécu ne l'a pourtant préparé aux épreuves qui l'y attendent...

Kanopé de Louise Joor, aux éditions Delcourt/Mirages est une fable écologique post-apocalyptique.
On y suit la rencontre de Jean, un hacker, et de la mystérieuse Kanopé, une sauvageonne débrouillarde. C'est également un plaidoyer pour la vie et la préservation de la nature qui réussit contre toute attente à survivre et à prospérer dans un environnement pourtant hostile à la vie puisque radioactif. On pense immédiatement à Pripyat, la ville proche de la centrale de Tchernobyl, évacuée de sa population humaine au lendemain de la catastrophe et reconquise par la nature.
Kanopé est un petit bijou de style et de narration; le dessin est plaisant et efficace. Très inspirant. A lire absolument.

La Maison de Soie (d'Anthony Horowitz)

Le marchand d'art, Edmond Carstairs, craint qu'on veuille lui nuire et fait appel à Sherlock Holmes pour enquêter. Mais le célèbre détective piétine: aucune menace ne semble réelle. Jusqu'à ce que Carstairs soit victime d'un vol. On est loin d'une tentative de meurtre... et pourtant, c'est dans l'une des affaires les plus sordides auxquelles il ait jamais été confronté que Sherlock Holmes va plonger. Dans le Londres de 1890, "la partie reprend". Et ni Holmes, ni son fidèle Watson n'en sortiront indemnes.

Ça ressemble à du Conan Doyle, ça goûte le Conan Doyle et pourtant ce n'est pas du Conan Doyle.
La Maison de Soie nous propose une aventure inédite du plus célèbre des détectives, j'ai nommé Sherlock Holmes.
L'auteur, Anthony Horowitz, réussit le tour de force de reproduire à la perfection (c'est mon avis et il n'engage que moi) le style de Conan Doyle. On y retrouve tous les ingrédients qui ont fait le succès des aventures de Sherlock Holmes et de son comparse de toujours, le Docteur Watson: le 221b Baker Street, les sombres ruelles de Londres, les enfants des rues (les Irréguliers de Baker Street), des intrigues à tiroirs, des déductions surprenantes et des retournements de situations, de criminels de tout poil et les plus sinistres desseins.

Une telle intrigue pourrait être transposée en jeu de rôle avec les jeux Crimes ou l'Appel de Cthulhu (en excluant le Mythe) pour autant que vos joueurs n'aient pas lu le roman. Le système Gumshoe me semble également un bon candidat pour une adaptation en jeu de rôle de ce type d'enquête.