lundi 8 août 2016

Mythica the Darkspore

Mythica the Darkspore est le second volet de la saga Mythica.
On y retrouve la magicienne Marek, le guerrier Thane, la prêtresse Teela et le voleur Dagen; la quête pour la Pierre du Pouvoir continue: 

Kishkumen, un nécromancien maléfique a dérobé la Pierre de Pouvoir, assassinant au passage Caeryn la sœur de Teela.
Les héros de Mythica suivront sa piste jusqu'aux portes d'une cité mystérieuse. Ils affronteront maints périls et leur amitié sera mise à rude épreuve.

Ce second chapitre de Mythica met nettement l'accent sur les relations entre les héros et la découverte par Marek de la véritable nature de ses pouvoirs, au détriment du scénario qui pâtit d'un réel manque d'originalité.

vendredi 5 août 2016

Dark Trail

Graham Walmsley a encore frappé. Après Cthulhu Dark, qui proposait un système de jeu ultra simplifié mais néanmoins très attrayant pour jouer dans l'univers de Lovecraft, voici Dark Trail
Ce petit jeu très court (les règles et les exemples tiennent sur deux pages) est une version simplifiée à l'extrême de Gumshoe, système de règles motorisant les jeux Esoterrorists et Trail of Cthulhu.
Comme pour son grand frère, Dark Trail utilise des pools de points associés aux compétences du personnage, à dépenser pour découvrir les indices émaillant un scénario d'investigation.
C'est court et élégant. Ca se concentre sur les aspects essentiels du Gumshoe et de Cthulhu: la collection d'indices et la gestion de la santé mentale.
A noter que Dark Trail propose un système de gestion de la santé physique du personnage et par extension des règles de combat, qui faisaient défaut dans Cthulhu Dark (ce qui était tout à fait dans l'esprit du jeu et qui ne posait pas nécessairement de problème vu que les confrontations violentes dans l'univers de Lovecraft sont rares et souvent tragiques pour les investigateurs; je vous encourage à relire mon billet concernant ce point).

mercredi 3 août 2016

Mythica, a Quest for Heroes

Mythica, a Quest for Heroes est un petit film américain de fantasy faisant partie d'une pentalogie, toujours en cours de production si j'en crois cet article Wikipedia. Petite originalité: le film a été financé via Kickstarter, comme les autres films de la série d'ailleurs: 

Marek, une jeune esclave douée pour la magie, se lance dans une quête périlleuse pour délivrer une prêtresse enlevée par une bande d'orcs. Elle n'est pas seule: en plus de Teela, la sœur de la prêtresse enlevée, elle est accompagnée par le guerrier Thane et le voleur elfe Dagen.

Le film est clairement dans la catégorie série B; on est loin des super productions à la Seigneur des Anneaux, mais il n'en demeure pas moins agréable à suivre et possède une certaine fraîcheur un peu naïve. Tous les clichés du genre sont là: la jeune magicienne découvrant ses pouvoirs, la prêtresse belle et mystérieuse, le puissant guerrier au grand cœur (et un peu amoureux de la prêtresse), le voleur facétieux, les méchants orcs bien moches et un ogre (boss de fin d'aventure), sans oublier les lieux emblématiques du genre que sont l'auberge, les badlands infestés d'orcs, la grotte/refuge providentiel, la caverne de l'ogre.
Côté scénario, c'est un MacGuffin classique: les héros sont à la recherche de la sœur kidnappée et d'une mystérieuse Pierre sacrée que les méchants recherchent également. Du classique et ça marche.
D'un point de vue technique, même si les effets spéciaux sont un peu cheap, les costumes sont réussis. Les décors ne sont pas très variés: un village en carton au début de l'histoire, une ville médiévale fortifiée (là, ça va un peu mieux mais on n'en voit pas grand chose, à peine quelques murs), une auberge tenue par un nain bourru et pas mal de décors naturels (plaines, forêts enneigées, montagnes). On sent que le budget était limité mais finalement la productrice, Anne K. Black, ne s'est pas trop mal débrouillée.
Pour ce qui est du jeu de rôle, Mythica propose une intrigue très classique idéale pour initier des néophytes en jeu de rôle; elle conviendra moins à des joueurs expérimentés qui souhaiteront sans doute une aventure un peu plus originale, ou pas. Les personnages sont des archétypes du genre, très facile à transposer à Donjons & Dragons ou Warhammer.

lundi 1 août 2016

The Wildlings de John Harper

Petit coup de cœur pour The Wildlings de John Harper.

Il est de coutume qu'à la sortie de l'enfance, les jeunes gens du Peuple subissent un rite de passage leur permettant d'accéder à l'âge adulte. Vous incarnez des enfants, de jeunes guerriers du Peuple; vous êtes prêts pour le rite de passage.
Ce petit jeu vous place dans la peau d'un jeune guerrier du Peuple, à l'aube de son entrée dans l'âge adulte; le monde de The Wildlings est dominé par les esprits primitifs de la nature représentés par le loup, le sanglier, le hibou, le serpent et le cerf. Ainsi chaque personne est un subtil mélange de ces cinq esprits élémentaires. Dès la création de personnage, on vous propose de répartir des dés entre ces pôles, liant ainsi votre personnage aux forces de la nature.
En plus de votre équipement, armes et armure, vous aurez à définir une relation avec un des membres du groupe (ami, protecteur, amoureux, jaloux, etc.)
Selon les actions entreprises par votre personnage, vous devrez lancer le dé associé à l'un des cinq symboles naturels qui composent votre alter ego, le résultat du dé décrivant les conséquences bénéfiques ou néfastes de l'action. 
Le jeu est proposé avec un scénario d'initiation, Into The Ruins, qui entraînera les jeunes guerriers par delà la Vieille Forêt jusqu'aux Ruines à la rescousse d'une enfant enlevée par une mystérieuse créature.

The Wildlings est une création de John Harper à qui l'on doit notamment Lady Blackbird et Blades in the Dark. Un jeu court, une quinzaine de pages, à lire absolument car il regorge de bonnes idées, et à jouer si le cœur vous en dit.

dimanche 31 juillet 2016

Traque sur Tatooine : le jeu s'étoffe

Comme promis, j'ai continué l'écriture de mon livret de jeu Traque sur Tatooine.
Outre quelques corrections, j'ai ajouté plusieurs pages: les fiches détaillées des autres personnages prêts à jouer (le guerrier Jedi Tal Gordo et le contrebandier Ven Dantos), le briefing de mission et la situation de départ, des conseils pour lancer l'histoire et étoffer les personnages au fur et à mesure de l'aventure, des informations sur Tatooine, de petites fiches pour les joueurs, quelques considérations sur les races jouables et une procédure à suivre si vous souhaitez créer votre propre personnage.
Le jeu n'est pas encore terminé et nécessitera des séances de playtest et j'imagine encore plusieurs pages  pour être vraiment complet mais je pense qu'il est jouable en l'état.

jeudi 28 juillet 2016

Traque sur Tatooine : scénario-jeu dans l'univers de Starwars The Old Republic

Vous êtes des chevaliers Jedi, serviteurs du temple de Tython, planète refuge des rescapés de Coruscant. La trahison et la fuite du chevalier Jedi Ordo Jarral, ont surpris tout le monde. Vous avez reçu l'ordre de traquer le renégat et de le ramener sur Tython pour qu'il y soit jugé par ses pairs. Le traître serait en possession d'un holocron contenant des informations secrètes et sensibles pour la République, déjà affaiblie suite à la chute de Coruscant. Cette mission est primordiale.

Tel est le pitch du scénario-jeu intitulé Traque sur Tatooine que je suis en train d'écrire et dont l'action se déroule dans l'univers du jeu vidéo en ligne Starwars The Old Republic.
L'idée de départ vient d'une demande de mes enfants de jouer dans l'univers de Starwars, et plus spécifiquement dans celui proposé par le jeu en ligne SW:TOR (même si personnellement je préfère la période de la Rébellion contre l'Empire de la Trilogie Originale).
Suite à cette demande, je me suis demandé quel jeu leur proposer. J'avais jadis joué/maîtrisé la version d6 (West End Games) de Starwars. D'autres options s'offraient à moi comme les anciennes éditions d20 ou la dernière édition en date éditée chez Edge Entertainment, en particulier Force and Destiny mettant en scène les Jedi. Les règles des Chroniques Galactiques proposées dans un des derniers Casus Belli auraient également pu faire l'affaire.
Après un bon moment de réflexion, j'en suis arrivé à la conclusion (personnelle et qui n'engage que moi) qu'aucun de ces jeux/systèmes ne mettaient en valeur ce que j'estimais être les fondamentaux de l'univers de Starwars, à savoir le combat entre le côté Obscur et Lumineux, et ce subtil jeu d'équilibristes, sur une corde raide entre le Bien et le Mal. Assez rapidement je me suis penché vers des jeux tels que Paladin de Clinton R. Nixon. Je voulais également que les enfants/joueurs puissent exprimer facilement tout leur potentiel dans l'univers de Starwars qu'ils connaissent parfois mieux que moi. Ainsi je me suis replongé dans des jeux de rôle favorisant la création de cadres de jeu émergeant: Apocalypse World mais aussi Blades in the Dark, Cthulhu Dark et l'excellent Lady Blackbird. Baigné de toutes ces influences, j'ai entamé l'écriture de Traque sur Tatooine.

Pour l'instant, ce n'est encore qu'un embryon de deux pages qui doit encore se développer dans les semaines à venir. Le jeu propose un background tiré du jeu vidéo, trois personnages et un corpus de règles inspirées de Paladin pour les choix moraux, Cthulhu Dark pour les jauges des côtés Obscur et Lumineux, Blades in the Dark et Apocalypse World pour la résolution des actions (succès complet/partiel ou échec) et Lady Blackbird pour l'utilisation de traits pour décrire les personnages.
Un seul personnage, Jada la gardienne Jedi, est détaillée. Je compte faire de même pour les deux autres personnages (un guerrier Jedi et un contrebandier).
Je voudrais aussi mettre l'accent sur les relations des personnages entre eux mais également avec les PNJ et notamment Ordo Jarral, le Jedi renégat que les héros doivent traquer et ramener sur Tython.
Je cogite encore sur l'introduction de clés narratives comme dans Lady Blackbird pour favoriser certaines actions chez les personnages.
Je n'ai pas encore réfléchi aux mécanismes de progression des personnages. A voir si c'est pertinent pour un jeu qui se présente au départ comme un one-shot mais qui risque fort de donner lieu à des suites.
Bref le jeu est en pleine écriture et doit encore mûrir. Néanmoins mon impatience naturelle me pousse à vous soumettre dès maintenant les premières pages de Traque sur Tatooine.

A noter que plusieurs des jeux cités ci-dessus existent en français et sont téléchargeables gratuitement:

lundi 25 juillet 2016

La Nuit des Chasseurs (un shooter de Yno)

Petit coup de projecteur sur le nouveau shooter de Yno intitulé La Nuit des Chasseurs.
En 1883, un trésor de guerre inestimable disparaît dans des circonstances étranges dans la petite ville de Desolation, Texas.
Cinq ans plus tard, après avoir tué un groupe de marshals qui se rendaient en ville, une bande de hors-la-loi endosse l’identité des hommes de loi pour retrouver le magot. Cette bande, ce sont vos personnages.

Un pitch alléchant qui fleure bon le western sombre à la Hateful Eight et autre Deadwood. A noter que ce shooter exploite le même contexte que Rushmore mais 128 ans avant. La Nuit du Chasseurs est motorisé par le Corpus Mechanica Plus adapté pour la cause.