vendredi 13 novembre 2020

Chroniques Oubliées Fantasy Mini: retour de lecture

Suite à la vidéo de JDR D30 mentionnant Chroniques Oubliées Mini comme jeu de rôle possible pour des parties courtes d'une heure à destination de jeunes et à priori débutants dans le hobby, je me suis procuré le PDF sur la boutique en ligne de Black Book Editions.

J'ai donc sous les yeux un PDF de 28 pages, couleur, joliment illustré (je reviendrai plus tard sur les illustrations) et contenant tout ce qu'il faut pour initier ou s'initier au jeu de rôle. Comme on est sur un produit à priori destiné à la découverte, les règles proposées ici sont une version simplifiée et épurée de Chroniques Oubliées Fantasy, simples mais pas simplistes. Mon avis est que ce petit jeu conviendra autant pour initier de jeunes joueurs ou des débutants complets que pour jouer sur le pouce entre vieux routards, un soir où le MJ n'est pas disponible ou tout simplement pour jouer avec des règles simples sans prise de tête.
Côté règles, les six caractéristiques de la grande version ont laissé la place à trois caractéristiques - Adresse, Esprit et Puissance - dont les scores peuvent varier de 0 à 5 au départ et pouvant aller au-delà de 8 lorsque les personnages deviendront plus expérimentés.
On garde les notions de race et de classe (ici appelée profil) ainsi que le niveau (on débute au niveau 1).
La Classe d'Armure s'appelle ici la Défense; chaque héros a des Points de Vie mais aussi des Points de Chance qu'il pourra dépenser pour réussir des actions.
Chroniques Oubliées Mini conserve les Voies développées chez son grand frère mais permet des choix plus libre lors de la montée de niveau.
Le jeu est émaillé d'exemples et d'options de jeu à prendre ou pas selon la maturité de la table et l'envie de précision sur certains points. C'est donc une approche très modulable qui contentera aussi bien les débutants que les joueur.euse.s plus aguerri.e.s.
Le jeu est fourni avec une feuille de personnage vierge ainsi que des fiches pré-remplies pour les différents profils. Des personnages pré-tirés sont disponibles gratuitement sur le site de l'éditeur.
Le jeu comporte également un petit bestiaire et un mini-scénario de deux pages qui est plus un prétexte à tester les mécaniques de base du jeu qu'une véritable histoire. C'est d'ailleurs peut-être le seul bémol que je pourrais reprocher à Chroniques Oubliées Mini.
Dernier point, les illustrations.: elles sont jolies mais leur rendu un peu kawaï laisse à penser que Chroniques Oubliées Mini est vraiment destiné à de jeunes enfants, ce qui n'est pas nécessairement le cas, comme je le mentionne plus haut. Qu'à cela ne tienne, si vous souhaitez des illustrations un peu plus velues, Internet et Google Images sont vos amis.
Chroniques Oubliées Mini me semble être un produit de qualité, certes moins étoffé que son grand frère, mais certainement suffisant pour se lancer. Sa simplicité et son adaptabilité permettent de l'utiliser pour nombre de scénarios fantasy, ce qui peut d'une certaine manière pallier à l'absence de scénarios dédiés à ce jeu. Et pourquoi ne pas utiliser ce petit jeu pour motoriser la série Nous Gobelins ! disponible gratuitement chez Black Book Editions. En voilà une idée qu'elle est bonne !

Mes deux derniers achats jeu de rôle, de quoi passer un bon week-end de lecture

 

dimanche 8 novembre 2020

Première expérience de jeu de rôle sur table virtuelle avec Roll20

Confinement oblige, l'atelier de jeux de rôle est passé en mode virtuel, l'occasion pour mon fils et moi de tester le jeu de rôle à distance via Roll20 et Google Hangouts.
Quelques minutes de réglage et d'explication des outils et options de Roll20 ont suffi pour se lancer dans la partie qui a quand même duré 4 heures, avec quelques pauses. Pour ma part, j'ai été très satisfait de la qualité de la partie, sentiment partagé je pense par les autres participant.e.s.
C'était aussi ma première expérience de jeu de rôle virtuel. Certes, c'est différent d'une partie en présentiel mais pas moins plaisant. On a utilisé Google Hangouts pour le son, par contre sans caméra, ce qui était peut-être un peu dommage puisqu'on était privé du body language des uns et des autres.
L'utilisation de Roll20 se limitait à l'essentiel - présentation d'images de la part du MJ, jets de dés - ce qui a permis une prise en main très rapide. Pas de battle map, juste le théâtre de l'esprit.

Au final, une expérience édifiante qui m'a permis de m'essayer au jeu de rôle virtuel, mon baptême du feu en quelque sorte mais en tant que joueur. Clairement, ça m'ouvre des perceptives à l'heure du confinement. Maintenant que j'ai testé cette formule, j'envisage plus concrètement de le proposer à quelques ami.e.s avec qui je n'ai plus joué depuis longtemps, ou de me proposer comme joueur ou meneur sur d'autres tables virtuelles.

vendredi 6 novembre 2020

Un congé d'automne sous le signe du choc des civilisations

Le congé d'automne touche à sa fin (enfin presque) et aura été le théâtre d'un véritable choc des civilisations. Rassurez-vous, je ne parle pas ici des élections aux Etats Unis mais bien de ma découverte du jeu 7 Wonders Duel. Quand je vois à quel point ce jeu nous a accroché, mes enfants et moi, je me félicite encore de l'avoir acheté à quelques heures du début d'un second confinement.

Quelques mots sur le jeu: 7 Wonders Duel est un jeu pour deux joueurs; chaque joueur contrôle une civilisation et va tenter de prendre l'avantage sur la civilisation rivale par les armes, les sciences, la construction de merveilles (d'où le nom du jeu) et l'acquisition de points de victoire.

Une fois les règles comprises (merci Tric Trac pour les explications et la démo du jeu), nous nous sommes joyeusement étripés, faisant émerger nos civilisations au cours de parties endiablées. Au fil de nos confrontations, nous avons expérimenté différentes stratégies, certaines parfois très surprenantes. Un excellent jeu, d'une grande re-jouabilité, plein de surprises, et ma découverte de cette presque fin d'année.

Un Podcast Dont Vous Êtes Le Héros spécial Halloween

Pour fêter Halloween, Xavier et Fabien vous proposent une histoire courte et horrifique sous la houlette de Jean-Michel de Par-delà les montagnes hallucinées. Nos deux compères vont vivre une aventure étonnante, à la recherche de leur ami Fred, disparu mystérieusement après avoir acquis un étrange livre.

Une aventure au-delà de la peur et de la folie, jusqu'aux rives de la lugubre Carcosa. A écouter de toute urgence.

Cursed

Et si Excalibur s'était choisi une reine plutôt qu'un roi. C'est là le pitch de départ de Cursed, une adaptation très libre de l'épopée arthurienne basée sur un ouvrage de Frank Miller et Tom Wheeler. 

Alors que le royaume est mis à feu et à sang par les terribles Paladins Rouges de l'Eglise, la jeune Nimue, sorcière du peuple de Fae, se voit confier l’Épée du Pouvoir, unique chance de salut pour son peuple persécuté.

Comme je l'ai mentionné plus haut, Cursed est une adaptation très libre de l'épopée arthurienne et même si on retrouve des personnages connus et emblématiques comme Merlin, Arthur, Morgane, Perceval ou Gauvin, on est très loin des histoires classiques et des images d’Épinal de la saga originelle. Une fois ce parti pris accepté, on a une histoire pleine de rebondissements et d'aventures et une production plutôt soignée avec un graphisme original quoique parfois un peu sanguinolent, en tout cas assez original pour être souligné. Sans être exceptionnelle, cette série reste très divertissante et se laisse regarder avec plaisir.
Côté inspiration, elle a le mérite renouveler le genre et de sortir des sentiers battus avec une revisite sans complexe du mythe arthurien.

mardi 3 novembre 2020

La Huitième Couleur, tome 1 des Annales du Disque-Monde (Terry Pratchett)

Dans une dimension lointaine et passablement farfelue, un monde en forme de disque est juché sur le dos de quatre éléphants, eux-mêmes posés sur le dos d'une Tortue. A Ankh-Morpork, l'une des villes de ce Disque-Monde les habitants croyaient avoir tout vu. Et Deuxfleurs avait l'air tellement inoffensif, bonhomme, chétif fidèlement escorté par un Bagage de bois magique circulant sur une myriade de petites jambes. Tellement inoffensif que le Patricien avait chargé le calamiteux sorcier Ricevent de sa sécurité dans la ville quadrillée par la guilde des voleurs et celle des assassins; mission périlleuse et qui va les conduire loin : dans une caverne de dragons et peut-être jusqu'au bord du disque. Car Deuxfleurs appartenait à l'espèce la plus redoutable qui soit : un touriste.

On ne présente plus Terry Pratchett et son Disque-Monde, sans doute l'univers de fantasy le plus farfelu de tous les mondes de fantasy, à la fois inspiré d'autres œuvres de fantasy et inspiration à part entière. Je me suis délecté une fois de plus des aventures rocambolesques du touriste Deuxfleurs, de son Bagage et de Rincevent, le magicien raté.

Entretemps, L'illusion, le dernier Maxime Chattam est sorti. Du coup, difficile de résister.