mardi 27 novembre 2018

LivrEnigme, le roman policier dans tous ses états

Depuis quelques années déjà ma frangine vit son rêve d'écrivaine. Historienne de formation, elle a dédié son activité d'écriture au roman policier sur fond historique, mais pas que. Tout récemment, elle a inauguré un blog baptisé LivrEnigme, le roman policier dans tous ses états
Elle y présente sa passion pour les énigmes, les mystères et les enquêtes, la lecture et surtout l'écriture.
Son blog est tout neuf mais propose déjà quelques articles sur le polar nordique, le polar ésotérique et le polar historique.
Elle y partage également ses réflexions que l'envie d'écriture. 
A lire absolument si, vous aussi, vous avez un besoin irrépressible d'écrire.
Elle cherche actuellement à se faire éditer, activité ô combien laborieuse et qui demande une patience à toute épreuve, ce dont elle ne manque pas.

Pour la petite histoire, ma sœur a fait du jeu de rôle très tôt avec son grand frère; Prêtresse à Donjons & Dragons, elle s'est révélée être une investigatrice redoutable à Delta Green avant de passer derrière le paravent où son expertise historique nous a transporté dans les années 20 de l'Appel de Cthulhu plus vraies que nature. Après ça, on ne s'étonne plus de sa passion dévorante pour l'écriture.

dimanche 25 novembre 2018

Accio Hogwarts

Un billet en passant pour vous parler d'Accio Hogwarts, un petit jeu de rôle en deux pages, de David Somerville (l'auteur de Never Tell Me the Odds) pour jouer dans l'univers de Harry Potter.
En deux pages, ce jeu vous propose d'incarner un étudiant de la plus célèbre école de sorciers du monde. Pour jouer, vous n'aurez besoin que de quelques dés à six faces, des règles de jeu, de quoi prendre des notes et votre imagination.
Un élève sorcier se définie par une force et une faiblesse représentées par une des quatre maisons de Poudlard, sa baguette magique rigide ou flexible, un souvenir de sa famille/maison. Reste à lui attribuer un patronyme et le tour est joué. Les règles sont simples et permettent de simuler l'apprentissage et le lancer de sortilèges. La seconde page du jeu reprend une série de tables pour improviser une partie sur le pouce.
Une jolie petite perle rôlistique digne de Trop Long Pas Lu.

samedi 24 novembre 2018

Dominion, jeux de pouvoir et Maisons nobles

Prenez une bonne portion de Dune; ajoutez-y une pincée de Birthright et une louche de Game of Thrones. Laissez mijoter le tout le temps d'un financement participatif et vous obtiendrez Dominion : Jeux de pouvoir et Maisons nobles, un jeu de rôle de space fantasy et d'intrigue politique où vous y prendrez la tête d'une maison noble et intriguerez pour asseoir votre pouvoir au sein d'un empire féodal galactique.
Espion ou stratège militaire, amant ou conseiller, assassin ou maître d'armes, roturier ou noble de haut rang, vos actions au sein de votre Maison la conduiront vers la gloire éternelle ou la feront sombrer dans la ruine et l'oubli.
Côté règles, Dominion s'inscrit dans la lignée des jeux de rôle Propulsés par l'Apocalypse; il bénéficiera de l'expertise d'auteurs reconnus et d'illustrateur·trice·s talentueux·ses parmi lesquel·le·s Khelren (déjà connu pour son excellent travail sur la version française The Sprawl), Benjamin "Macbesse" Kouppi (ancien rédacteur au sein de Di6dent et qui sera chargé de la relecture), Maeva Wery (illustratrice; elle réalisera des portraits des souscripteurs), Claudia Cangini (illustratrice; elle a bossé sur Night Witches) et Gwenaël "Moustrap" Houarno (illustrateur, graphiste et maquettiste).
Que du beau monde et un gage de qualité.

Dominion est actuellement en cours de financement participatif (déjà 46% à l'heure où j'écris ces lignes) jusqu'au 20 décembre prochain. Le produit fini devrait se présenter sous la forme de livre format roman de 200 pages, couverture rigide, illustration de couverture en couleur, illustrations intérieures noir et blanc.
Le jeu sera assorti d'une campagne (50 pages) et de plusieurs contreparties assez sympathiques: une version low-budget, une version numérique et une version en impression à la demande à moindre coût, une campagne (comme annoncé plus haut), une couverture collector, des Maisons nobles supplémentaires ou personnalisées, un portrait du souscripteur intégré dans les livrets de personnages.

Une belle initiative et un jeu qui semble d'ores et déjà très prometteur.
La livraison du livre de base est annoncée pour juin 2019, ce qui vous laisse un peu de temps pour relire Dune.

mercredi 21 novembre 2018

Never Tell Me the Odds

Never Tell Me the Odds est un jeu de rôle space opera qui vous propose de jouer un vaurien de l'espace à l'image de Han Solo, de Starbuck, pilote dans la série Battlestar Galactica, ou de Malcolm Reynolds de la série Firefly, bref une tête brûlée qui prend des risques inconsidérés tout le temps, vit sur la fil du rasoir et s'en sort presque toujours.
Et quand on parle de risques, ce n'est rien de le dire puisque toute la mécanique du jeu repose sur une prise de risques et la capacité du joueur·euse à estimer le risque à prendre face à telle ou telle situation de jeu, avec à la clé le risque de perdre quelque chose d'important en cas d'échec.
Le hasard aussi joue un rôle important dans la mécanique de résolution, sanctionnant fortement les risques encourus par un résultat à la pile-ou-face; pour faire simple, on lance un dé: un résultat pair c'est gagné, un résultat impair c'est perdu. Selon la prise de risque, ce que le personnage a mis en balance se retrouve renforcé, en danger ou perdu, sachant que parfois ce qu'on met en danger c'est le vie du personnage lui-même.
On est face à un jeu assez séduisant, motorisé par une règle simple mais terriblement efficace et qui semble refléter la vie dangereuse du vaurien de l'espace.
Pour l'heure, le jeu est en financement participatif mais une version bêta très réduite permet déjà de s'en faire une idée. Merci à Volsung pour cette découverte. On espère entendre ça sur 2d6+Cool.

La Chute des Seigneurs Kaï, première partie

Chose promise, chose due, voici la première partie de La Chute des Seigneurs Kaï, une aventure à jouer à plusieurs dans l'univers de Loup Solitaire.
Comme annoncé, on reprend en grande partie les règles des Livres Dont Vous Êtes Le Héros et un peu aussi celles proposées par la boîte de jeu Lone Wolf Adventure Game, pour une aventure en parallèle de celle de Loup Solitaire.
Les joueur·euse·s incarnent des Seigneurs Kaï ayant miraculeusement échappé au massacre des moines de leur ordre et à la destruction du monastère par les Maîtres des Ténèbres.
L'idée générale de ce premier scénario est de confronter les personnages aux mêmes situations que celles décrites dans le livre-jeu, à cette différence près qu'ils sont plusieurs - Loup Solitaire était seul - et que les choix possibles face à ces situations sont multiples là où le livre-jeu ne pouvait proposer qu'un choix restreint d'options.
Le livret à télécharger ici reprend les règles, une présentation succincte de l'univers de jeu, une feuille d'aventure et la première aventure à jouer.
N'oubliez pas de télécharger également la Table des Coups Portés, outil indispensable pour jouer.
Une suite est prévue, inspirée elle-aussi des livres-jeux et du second tome La Traversée Infernale mais pas que. Encore une fois, là où Loup Solitaire choisit de traverser la mer pour se rendre en Durenor, les joueur·euse·s auront d'autres options possibles.

mercredi 14 novembre 2018

Mars, saison 2

Le National Geographic retourne sur la planète rouge pour une seconde saison.
Nous sommes en 2042. L'homme est sur Mars depuis une dizaine d'années et y a développé une colonie. Cette nouvelle saison aborde la cohabitation entre les différentes communautés humaines sur Mars alors que Lukrum, une puissante multinationale, vient d'envoyer son propre groupe sur la planète rouge avec l'intention d'en exploiter les ressources. S'opposent alors les visions scientifiques et mercantiles représentées par les deux colonies.
Comme pour la première saison, la série alterne entre l'histoire fictive et les interventions de scientifiques et d'experts de notre époque, abordant le futur de l'humanité et les difficultés à vivre et travailler dans un environnement hostile. On a un parallèle intéressant entre le travail sur une plateforme d'extraction pétrolière et une future colonie minière sur une autre planète.
Une série à la fois instructive et divertissante. A regarder sans modération.

La Chute des Seigneurs Kaï, règles de jeu

Annoncée la semaine dernière, la Chute des Seigneurs Kaï sera une aventure à plusieurs dans l'univers de Loup Solitaire; l'histoire se passera en marge des aventures du célèbre Seigneur Kaï, alors que le monastère Kaï vient d'être rasé par une attaque surprise des Maîtres des Ténèbres.
Pour l'heure, j'ai déjà mis au propre les règles de jeu, largement reprises du premier volume de la série Les Maîtres des Ténèbres ainsi que quelques ajouts tirés de la boîte de jeu Lone Wolf Adventure Game. Vous pouvez télécharger les règles de jeu ainsi que la Table des Coups Portés, très utile pour la résolution des combats. Cette table est celle proposée dans le jeu Lone Wolf Adventure Game et est identique à celle des livres-jeux.
Maintenant que j'ai les règles de jeu, je vais pouvoir entamer l'écriture de l'aventure proprement dite.