Un petit dernier pour la route ? Je suis tombé sur cette excellente vidéo de la chaîne Coup Critique distillant 5 astuces pour écrire une campagne de l'Appel de Cthulhu (ou tout autre jeu d'horreur lovecraftienne ou pire). Des conseils très pertinents.
mardi 30 décembre 2025
lundi 29 décembre 2025
Red Sonja ou comment terminer l'année sur un nanar
Parfois on ne sait pas pourquoi on s'inflige ce genre de choses. J'ai regardé Red Sonja. Je ne vous parle pas de la version de Kalidor la légende du talisman, sorti en 1985, avec Arnold Schwarzenegger et la plantureuse Brigitte Nielsen dans le rôle de Sonia. Je vous parle de l'infâme nanar sorti cette année. J'avais déjà vu pas mal de bouses et de navets pas terribles mais ce Red Sonja dépasse toutes les limites de ce que je pensais possible.
C'est mal joué; mis à part quelques noms de contrées hyboriennes, l'histoire n'a rien à voir avec les récits de Robert Howard. Le scénario tient à peine debout et l'héroïne fait pitié. Les combats sont mal réglés et les méchants sont pathétiques, sans envergure. Les touches d'humour tombent à plat et la CGI doit dater de la fin des années 90. Et ça dure presque deux heures. C'est presque incroyable qu'un film pareil trouve encore un budget et un créneau de sortie, heureusement pas en salle. On est sur du direct to DVD, pour le pas dire direct à la poubelle. Cela étant, il se hisse en haut du podium des nanars et récolte un 4,5 sur 10 sur IMDB.
dimanche 28 décembre 2025
Anomalie quantique, scénario pour Mothership
Le vaisseau UNITY-1 est sur le point d'effectuer le premier saut relativiste de l'histoire de l'humanité. A son bord, un astronaute expérimenté, deux scientifiques et un androïde. Ce premier transit quasi-luminique doit les mener de l'orbite de Jupiter aux confins du système solaire, dans le voisinnage de Pluton. Mais tout ne va pas se passer comme prévu.
Tel est le synopsis d'Anomalie quantique, un scénario pour le jeu de rôle Mothership mais que vous pourrez aisément adapter à votre système de jeu spatial horrifique préféré.
Téléchargez le scénario Anomalie quantique
vendredi 26 décembre 2025
Event Horizon
Vous reprendrez bien un peu d'horreur cosmique entre les fêtes ? Je vous propose de voir ou de revoir Event Horizon, le vaisseau de l'au-delà.
Une équipe de secours est envoyée près de Neptune suite à la réception d'un signal de détresse émis par le vaisseau Event Horizon, disparu sept ans auparavant. A bord du vaisseau de secours, le docteur Weir, concepteur de l'Event Horizon. A bord, les membres de l'équipe de secours vont être confrontés à leurs plus grandes peurs et devront faire face à l'enfer.
C'est le scénario classique de l'équipe de secours envoyée aux confins de l'univers, de l'épave hantée et de la confrontation avec les peurs et les hantises des protagonistes. On ajoute une bonne couche de gore et de chaos venu d'ailleurs, et vous avez Event Horizon.
On sent bien ici l'héritage de presque vingt ans de films d'horreur spatiale - le film est sorti en 1997. Une réalisation correcte, un design très gothique pour l'Event Horizon, une technologie proche de celle d'Alien, ici pas de cryo-sommeil mais des caissons remplis d'eau permettant de résister à l’accélération du voyage dans l'espace.
La prestation de Sam Neil est très similaire à celle qu'il avait délivrée dans L'Antre de la Folie, sorti trois ans plus tôt. Pas un chef d'oeuvre mais une pierre à l'édifice de l'horreur cosmique.
Côté inspiration, tout ou presque est utilisable pour vos sessions d'Alien ou Mothership.
jeudi 25 décembre 2025
mercredi 24 décembre 2025
The Guardians of the Galaxy Holiday Special
Dans les étranges traditions de Noël, il y a les épisodes Holiday Special. Je connaissais le légendaire Star Wars Holiday Special mais je n'avais pas encore vu The Guardians of the Galaxy Holiday Special.
Quarante minutes de nanar total où Mantis et Drax se rendent sur Terre pour enlever Kevin Bacon pour l'offrir en cadeau de Noël à Peter Quill (Starlord). Du grand n'importe quoi agrémenté de quelques tubes de Noël, de péripéties pas drôles et d'une fin plein de bons sentiments à la guimauve. Voilà. Je peux cocher la case The Guardians of the Galaxy Holiday Special sur la liste de Noël.
Nimble, une alternative à D&D5
Vous cherchez une alternative à D&D5: Nimble est peut-être bien pour vous. Ce jeu de rôle médiéval fantastique se présente comme une version expurgée, simplifiée de la 5e édition, facile à prendre en main, rapide à mettre en place, sans pour autant perdre l'aspect tactique de la 5e, et compatible avec la plupart des scénarios de la 5e; le jeu propose d'ailleurs une méthode de conversion.
Pratiquement, le jeu se présente sous la forme d'un triptyque, comme D&D, mais nettement moins épais: un livre de moins de 60 pages pour les règles de base, un livre pour détailler les classes de personnage et un livre pour le meneur de jeu.
Techniquement, le jeu propose une version simplifiée de D&D avec quatre caractéristiques - Force, Dextérité, Intelligence et Volonté - une gestion des points de vie appelés ici Hit Points, des points d'Armure qui remplace la notion de Classe d'Armure de D&D, des points de Mana à dépenser pour lancer des sorts et une liste très réduite de compétences.
Plusieurs changements importants dans le système de combat: on ne fait plus de lancer pour toucher; on lance directement les dégâts, un peu comme à Into The Odd. Le dé de dégât est explosif (sur le score max du dé, on relance et on additionne) mais fait un échec critique sur un 1. La gestion des Hit Points et des Blessures permet de rester en combat, même à 0 HP, mais gare à l'accumulation de Blessures.
On sent dans Nimble la volonté d'aller à l'essentiel, d'épurer les règles pour ne garder que le fun, libérant l'esprit des joueurs et du MJ pour des parties rapides et épiques.
Si vous voulez en savoir plus, je vous encourage à regarder la vidéo de Geek POWA qui détaille le jeu. Un kit de découverte gratuit est aussi disponible sur le site de l'éditeur.
Une petite découverte de dernière minute qui pourrait bien remiser vos livres de D&D au placard, le temps de quelques aventures trépidantes. A noter que Nimble vient aussi avec un embryon d'univers et plusieurs scénarios dans le guide du MJ.
Tomb Raider (2018)
Un petit film d'aventure pour finir l'année ? Pourquoi pas Tomb Raider, l'adaptation de 2018 de aventurière vidéo-ludique bien connue.
Ce reboot de la licence revient sur les origines de Lara Croft et sa première aventure à la recherche de son père disparu, quête qui va la mener jusqu'à l'île de Yamatai sur les traces de la reine maudite Himiko. Une aventure qui opposera notre héroïne à des sbires du groupe Trinité, une organisation secrète ayant pour objectif la domination du monde, rien que ça. Dangers et pièges mortels, poursuites et cascades en pagaille sont au programme. De quoi passer une bonne soirée popcorn en plus d'offrir pléthore d'inspirations pour vos prochaines parties de jeu de rôle en mode aventure/pulp.
lundi 22 décembre 2025
Disque-Monde, Aventures à Ankh-Morpork
Un petit dernier pour la route avec Aventures à Ankh-Morpork, la nouvelle adaptation en jeu de rôle du Disque-Monde de Terry Pratchett, qui sera publié chez Arkhane Asylum courant 2026.
J'avais vu passer l'annonce de ce jeu ainsi que la mise à disposition d'un livret d'introduction gratuit mais je n'avais pas encore pris le temps pour le lire. C'est en me baladant sur youtube que je suis tombé sur le test du jeu (enfin du livret d'introduction) sur la chaîne On joue c'est sérieux! que l'envie m'a repris de lire ce jeu et de vous partager mes impressions.
Le livret d'introduction se présente sous la forme d'un PDF de 49 pages contenant une présentation succincte de ce qu'est un jeu de rôle, en particulier un jeu de rôle dans l'univers du Disque-Monde. L'univers est présenté brièvement, avec la ville emblématique d'Ankh-Morpork où les aventures se déroulent, et le ton attendu pour un tel jeu.
Vient ensuite quelques pages expliquant le système de jeu, les dés et les règles de résolution, simples et narratives. Dans ce jeu, aucune caractéristique ou compétence chiffrée. Un personnage est défini par un ensemble de traits au sens large; en fait, tout sur la fiche de personnage est un trait, du nom du personnage à ses origines en passant par l'espèce à laquelle il appartient, sa charge au sein du Guet (oui, tous les personnages font partie du Guet, en gros la police d'Ankh-Morpork), ses talents et aptitudes, sa personnalité, etc. Lorsqu'un personnage tente une action, le joueur doit annoncer quels traits sont pertinents, selon lui, pour réussir l'action en question. S'en suit une négociation avec le MJ, en toute mauvaise foi, pour valider les traits proposés et déterminer le dé à lancer: d4, d6, d10 ou d12. Le MJ lance un d8, dit dé de narrativium, et selon que le dé du joueur est supérieur, égal ou inférieur au dé de narrativium, l'action est réussie ou se solde par un échec, avec les conséquences déterminées par le MJ. Une méthode de résolution narrative et dynamique qui demandera pas mal d'improvisation et une grosse faculté d'adaptation tant côté joueurs que MJ. Les joueurs disposent de points de Chance permettant de forcer le destin, ou du moins d'essayer de le faire.
Le livret propose ensuite un scénario intitulé "Pas de fumier sans feu", en gros et sans divulgâcher, une enquête autour d'un vol de dragons dans une pension pour dragons de la ville.
Le livret se conclue par 6 personnages prétirés et une fiche de référence avec les règles.
Mon avis à la lecture du livret, et après l'écoute de l'émission de On joue c'est sérieux!: ce qui est proposé ici me semble coller parfaitement à l'esprit et au ton des livres de Terry Pratchett. Les règles annoncées ici sont élégantes et simples, du moins sur papier. Elles demandent un certain investissement de la part des joueurs et du MJ, du bagout, une belle capacité d'improvisation, ce qui n'est pas toujours le plus simple en jeu de rôle. L'absence de caractéristiques chiffrées risque d'en désarçonner certains. Cela étant, je reste très intrigué par cette approche, bien plus pertinente que la tentative de GURPS Discworld fin des années 90.
Si vous cherchez de quoi animer une soirée en mode one-shot délire, ce livret d'introduction fera tout à fait l'affaire. Un peu de légèreté et d'humour en cette fin d'année qui en a bien besoin.
Les Trois Mousquetaires, D'artagnan | Milady
Cette nuit, je me suis fait un marathon cinéma Les Trois Mousquetaires; j'ai revu la partie Une D'Artagnan que j'avais vu à sa sortie, et j'ai vu la partie Deux Milady, que j'avais raté à sa sortie cinéma. Un diptyque inspiré bien entendu de l'oeuvre de Dumas, du moins pour sa première partie qui malgré quelques libertés, reprend l'essentiel de l'affaire des ferrets de la reine. Une première partie dont j'avais gardé de bons souvenirs et que j'ai revue avec plaisir.
J'avais bien des attentes sur la seconde partie qui devait mettre Milady à l'honneur, ainsi que les péripéties du siège de La Rochelle, la traque de Milady et le destin tragique de Constance Bonacieux.
Hélas cette seconde partie souffre d'une errance scénaristique qui finit par perdre complètement le spectateur. Là où l'oeuvre d'origine fournissait largement assez de matière à histoire, les scénaristes ont ajouté voire remplacé des pans entiers de l'intrigue originale par un assemblage maladroit d'historiettes malvenues, n'hésitant pas à changer totalement certains passages dramatiques importants. Mon avis: un beau gâchis. C'est vraiment dommage.
Cela étant, la qualité de la production, costumes, décors, musique, combats, tout était pourtant là pour une adaptation réussie. Hélas, trois fois hélas, les scénaristes se sont crus plus fort que Dumas.
dimanche 21 décembre 2025
La Maison de la Viande de Moe (actual play, Coup Critique)
Vu récemment, La Maison de la Viande de Moe est un actual play Horreur Liminale proposé par la chaîne Coup Critique; une petite bourgade québécoise, des disparitions inexpliquées et La Maison de la Viande, un diner un peu suspect tenu par Moe.
J'ai beaucoup aimé le ton et l'ambiance de la partie, le mélange d'horreur et de teen movie, très proche de Stranger Things. La preuve, s'il en faut, de la polyvalence du jeu de rôle Horreur Liminale. Une mini-campagne en cinq épisodes qui mènera les deux ados protagonistes dans les sous-sols malsains du restaurant, pour une aventure qui ne manque pas de viande crue.
Submersion
Alors que l'apocalypse menace la Terre, une lutte désespérée dans un appartement submergé par les eaux devient rapidement le seul espoir de survie pour l'humanité.
Submersion se présente d'abord comme un film catastrophe. Des pluies torrentielles et une succession de tsunamis submergent un centre ville. L'eau monte inexorablement, poussant une mère et son fils à progresser dans les étages pour se frayer un chemin jusqu'au toit, ultime espoir de survie. Puis l'intrigue prend une tournure tout à fait inattendue, poussant plus loin le curseur vers un questionnement et une lutte pour la survie de l'humanité. Pas possible d'en dire plus sans risquer de divulgâcher l'histoire. Retenez simplement que chaque détail a son importance, tenant le spectateur en haleine jusqu'à la dernière minute. Une réalisation impeccable, des images impressionnantes et un scénario très bien ficelé.
vendredi 19 décembre 2025
Mémé Araignée, un scénario pour Mausritter
Sans doute ma dernière production pour 2025, quelque chose de plus léger que d'habitude avec un scénario jouable avec Mausritter intitulé Mémé Araignée.
De jeunes souriceaux du village de Vert-Buisson ont été effrayés par une énorme araignée dans les bois près de la rivière. Les PJ, membres de la Garde, de passage à Vert-Buisson, vont être sollicités par le chef du village pour mettre un terme à cette “menace”.
Une aventure inspirée par la bande dessinée Légendes de la Garde, de David Petersen; jouable avec les règles de Mausritter. Le scénario est fourni avec 4 personnages prétirés et une fiche vierge.
dimanche 14 décembre 2025
Troll (2022)
Délogé de sa prison souterraine par le creusement d'un tunnel sous la montagne, un troll millénaire commence à dévaster le pays et se dirige vers Oslo.
Mélange de film catastrophe et de légende fantastique, Troll propose un divertissement sympathique sur fond de contes et mythes scandinaves. L'histoire, sans surprise, occupera votre dimanche soir mais sans plus.
dimanche 7 décembre 2025
The Damned
XIXe siècle. Une pêcherie en Islande, très au nord. Les pêcheurs et la jeune veuve Eva Magnusson, propriétaire de la pêcherie, sont témoins du naufrage d'un navire mais, confrontés à l'hiver arctique et à un possible manque de ressources, principalement de nourritures, ils se résignent à ne pas porter secours aux naufragés. Plus tard, les corps des malheureuses victimes sont retrouvées sur la plage. Les corps sont inhumés mais la nuit suivante, une étrange présence malveillante semble rôder autour du village.
Un lieu isolé et très inhospitalier, une tragédie, un choix cornélien, des consciences torturées et un peu de superstition, tels sont les ingrédients de ce drame horrifique, subtilement distillés tout au long des une heure et vingt-neuf minutes que dure le film. Et c'est assez efficacement. On se prend à croire au Draugr, mort-vivant revenu d'entre les morts pour réclamer vengeance.
L'intrigue est prenante, la peur rampante, en crescendo jusqu'à la révélation finale, effroyable et glaçante. Un film qui m'a tenu en haleine jusqu'à la dernière minute et une formidable inspiration pour un scénario d'horreur dans le grand nord. A jouer avec Vaesen.
vendredi 5 décembre 2025
Rétrospective 2025
Décembre et déjà la fin d'une année bien remplie et clairement plus productive en terme d'écriture avec du Shadowdark et un scénario La tombe du dieu oublié, une initiation au jeu de rôle avec mon scénario La prophétie des ombres joué avec Old School Essentials et sa suite Le retour de l'ombre sous Shadowdark, du Cthulhu avec Aventures à Arkham: la forêt obscure et sa remise en page quelques mois plus tard, la traduction du kit de découverte de Space 1999 et son aventure d'introduction, un survival horreur avec l'île du cauchemar pour Horreur Liminale, de l'horreur spatiale avec la chute du Cassandre pour Mothership, un peu de matériel de jeu pour Mythic Bastionland avec un chevalier et un mythe à découvrir, un petite incursion en fantasy avec le secret des trois nornes, Muderous Pets pour Delta Green (motorisé par Cthulhu Dark), la Cité Sans Nom en hommage à la nouvelle de Lovecraft, et Ceux d'en-dessous pour Delta Green. Je suis content. L'inspiration était au rendez-vous.
Côté lecture, quelques découvertes sympas avec le diptyque Excaliber qui revisite le mythe arthurien, Mickey7 et son adaptation au cinéma, les Yeux du Dragon de Stephen King, Légendes & Lattes ou comment revisiter la fantasy en douceur, un peu de Sorceleur avec la croisée des corbeaux, le choc de Vermis de Plastiboo.
Côté découverte jeu de rôle, la belle surprise de fin d'année avec la traduction prochaine en français de Mork Borg, une lecture commentée de Cyberpunk RED, Mothership, Horreur Liminale, Shadowdark découvert en 2024 mais que j'ai vraiment utilisé en 2025, Mythic Bastionland, sans oublier une pléthore d'actual plays.
Peut-être un peu moins de séries et de films que les années précédentes, même si je me suis refait récemment quelques classiques de John Carpenter. Une série marquante pour moi cette année, même si elle était disponible depuis un moment, c'est Severance, qui a lourdement nourri mon obsession pour les backrooms.
En conclusion, si je prends un peu de recul, l'année était assez orientée horreur, qu'elle soit lovecraftienne, spatiale ou autres. Il est vrai que j'ai toujours et je reste un grand fan du maître de Providence. De belles bouffées de nostalgie aussi avec quelques lectures fantasy raffraichissantes - je pense surtout à Légendes & Lattes - mais aussi plusieurs tentatives de retour aux sources avec Loup Solitaire notamment, même si je n'en ai pas vraiment parlé sur le blog.
Que faire l'année prochaine? Je n'en sais foutrement rien. On va se laisser la surprise de la découverte ludique et rôliste. Il est vrai que j'ai parfois l'impression d'avoir fait le tour du hobby. Mais très souvent, dès que cette pensée pointe le bout de son nez, un nouveau jeu apparait, une nouvelle thématique surgit, ou je me replonge avec délectation sur d'anciens jeux que je n'ai plus pratiqués ou lus depuis longtemps - la grande force de la nostalgie - et ma passion pour les jeux de rôle reprend de plus belle. Tout ça pour dire qu'on verra bien ce que 2026 nous réserve.
The Astronaut
Conséquence du crash de sa capsule au moment du retour sur Terre, l'astronaute Sam Walker est placée en quarantaine. Tout semble aller au mieux mais suite à d'étranges événements, la jeune femme commence à soupçonner une présence extraterrestre qui l'aurait suivie jusque sur Terre.
J'ai vu The Astronaut et franchement ce n'est pas très bon. Pourtant l'histoire avait de quoi intriguer et les ingrédients étaient présents pour nous offrir un suspense fantastique; l'astronaute Sam Walker revient sur Terre après une longue mission dans l'espace mais sa capsule est percutée par quelque chose au moment de la rentrée dans l'atmosphère. La capsule est percée et le casque de l'astronaute endommagé. Pourtant, Sam Walker semble aller bien. Elle est placée en quarantaine et subit des tests. Après quelques jours, elle commence à se plaindre de douloureux maux de tête et d'acouphènes mais rien d'alarmant. Pourtant la jeune femme soupçonne une présence proche, quelque chose qui semble l'avoir suivi depuis l'espace et qu'elle semble être la seule à voir.
Jusque là, tout était ok mais ça dérape sur les vingt dernières minutes avec une révélation tarabiscotée qui casse toute l'intrigue. J'étais pourtant bien embarqué dans cette histoire mais ma suspension d'incrédulité a des limites que ce film a clairement dépassé. Je ne vais pas aller plus loin pour ne pas vous divulgacher l'histoire mais ça tombe à plat. J'ai coupé le générique de fin en me soufflant de dépit: "tout ça pour ça". Un film d'abord intrigant puis très décevant.
mercredi 3 décembre 2025
Mörk Borg, bientôt en VF
Vous voulez en savoir plus que Mork Borg, le jeu de rôle scandinave mêlant fantasy et heavy metal ? A l'approche d'une traduction en français de cet excellent jeu, je vous propose trois vidéos/interviews de Batro, menées par Fred alias Manithou, de la chaîne Dice Story.
Rien de mieux pour se faire une idée du jeu qu'un petit actual play sur la chaîne de Coup Critique, avec l'aventure The Goblin Grinder. Une aventure intense dans les sombres ruelles de Galgenbeek, avec plein de gobelins.

















