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mercredi 9 août 2023

RPGADAY 2023: mes réponses aux 31 questions

Mes réponses aux 31 questions du RPGADAY 2023.

1. Premier jdr joué cette année: ça doit être D&D5 dans le cadre de l'atelier jeu de rôle auquel je suis inscrit avec mon fils. On joue une fois par mois, le 3e vendredi du mois.

2. Premier meneur de jeu: un gars qui était à l'école d'informatique avec moi. Il m'a initié au jeu de rôle et c'était du AD&D.

3. Premier jeu de rôle acheté cette année: j'ai acheté le PDF du jeu d'aventure Labyrinthe, très récemment. J'avais déjà le bouquin en physique mais je voulais avoir le PDF pour pouvoir en disposer en ligne plus facilement et sans risquer d'abîmer le livre.

4. Dernier jeu de rôle acheté: voir réponse 3; je n'achète pas beaucoup de jeux en fait.

5. Plus vieux jeu auquel vous ayez joué: l'Oeil Noir je pense, en fait l'Anneau Noir, une version simplifiée de l'Oeil Noir. Sinon peut-être aussi datant de la même époque Fighting Fantasy lorsque j'ai utilisé les règles des Défis Fantastiques pour motoriser certains de mes créations maison.

6. Jeu préféré auquel vous n'avez jamais l'occasion de jouer: beaucoup de jeux sont mes préférés;  difficile de faire un choix. Pour l'instant, je suis focalisé sur deux ou trois jeux maximum et ça me convient. Ma collection n'est pas énorme, ayant revendu ma collection il y a des années. Donc je choisis mes jeux avec précaution et en général ils deviennent mes jeux préférés pendant un temps.

7. Jeu le plus malin auquel vous ayez joué: l'Appel de Cthulhu et consorts, par le simple fait que pour préparer certains scénarios, j'ai fait des recherches historiques notamment.

8. Personnage favori: un gobelin rencontré au cours de nos aventures à D&D5 et qui s'appelle Kout.

9. Dé favori: bien que fort attaché au D20, ma préférence va au D6; simple, facile à se procurer, une échelle maîtrisable et on peut en lancer des brouettes.

10. Fiction dérivée favorite: Buffy ? Dune ? Alien ? Les choix ne manquent pas. Pour ALIEN, je le maîtrise actuellement, donc oui ALIEN. L'univers développé dans le jeu en dehors des xénomorphes est vraiment inspirant et offre plein de possibilités d'aventures.

11. Jeu le plus étrange auquel vous ayez joué: aucune idée.

12. Vieux jeu auquel vous jouez encore: si on dit que D&D5 est le descendant du D&D antique originel, alors D&D. Sinon je ne joue plus à des vieilleries mais j'ai une grosse dose de nostalgie par contre. Si l'occasion se présentait de jouer à un vieux jeu des débuts du jeu de rôle, je ne dirais pas non. A une époque j'ai animé une table à Labyrinth Lord. Très OSR et donc un petit brin de nostalgie. On a fait quelques parties en mode porte-monstre-trésor. Je pense que si je devais m'y remettre aujourd'hui, j'opterais pour Dungeon Crawler Classics.

13. Mort de personnage la plus mémorable: un de mes personnages, un genre d'aventurier-barde avec un grand chapeau rouge, qui s'est sacrifié pour que le groupe puisse survivre; c'était lors de l'ultime combat de la campagne, donc pas de regret mais un beau moment.

14. Achat favori en convention: je n'ai jamais été en convention en fait.

15. One-shot/module favori en convention: idem que 14.

16. Jeu que vous souhaitez posséder: Nibiru, un jeu de SF poétique et d'exploration. Le visuel est extraordinaire et le pitch très intrigant. 

17. Jeu le plus drôle auquel vous ayez joué: même dans mes scénarios d'horreur, on arrivait à faire de l'humour. Difficile de trouver un jeu de rôle "drôle" en tant que tel. J'ai possédé à une époque le jeu Le Monde de Murphy, bien frappa-dingue mais jamais joué. Idem pour Conspirations qui était lui aussi bien barré.

18. Système de jeu favori: celui du jeu d'aventure Labyrinthe; simple, direct, facile à expliquer et pouvant s'effacer au profit de l'histoire et du roleplay. Cthulhu Dark me plait aussi beaucoup pour les mêmes raisons, en plus d'être totalement en adéquation avec le thème lovecraftien.

19. Aventure publiée favorite: je joue rarement les histoires publiées; je m'en inspire parfois mais je n'ai jamais joué telle quelle une aventure publiée. Donc difficile pour moi de répondre.

20. Vous y jouerez encore dans 20 ans: j'ai bien des jeux favoris en ce moment parce que je les pratique mais difficile de me projeter dans 20 ans, d'autant que j'aurai 70 balais à ce moment-là. J'espère encore faire du jeu de rôle, peut-être avec mes petits-enfants. Sinon je pense que du D&D ou approchant, j'y jouerai encore. Des histoires lovecraftiennes aussi. Il y a des classiques qui ne se démodent pas. Après, la pratique du jeu de rôle aura sans doute encore évolué. On verra bien.

21. Jeu de rôle à licence préféré: j'ai pas mal joué à des jeux liés aux univers de Starwars; idem pour des univers littéraires comme l'oeuvre de Lovecraft. J'aime assez le nouveau jeu de rôle dans l'univers de Dune. De là à dire "préféré"...

22. Meilleur achat jdr d'occasion: il y a longtemps j'avais acheté la 5e édition de l'Appel de Cthulhu en occasion, celle avec le dessin de Caza en couverture. Elle m'a accompagné des années. Revendue depuis.

23. Le produit jdr au look le plus cool: sans conteste le jeu d'aventure Labyrinthe. Les visuels d'ALIEN sont pas mal non plus mais le plus cool reste Labyrinthe. Un bouquin magnifique et des dés custom.

24. Jeu de rôle simple/complexe auquel vous jouez: pour la simplicité, je citerai Labyrinthe et Cthulhu Dark. Pour la complexité, D&D5; j'aime bien en tant que joueur mais je ne suis pas certain que je m'amuserais autant en tant que MJ. Là, j'anime une table à ALIEN et même si les règles de base sont simples, il y a quand même une certaine complexité due au grand nombre de petits sous-systèmes. Il m'arrive souvent d'oublier d'appliquer telle ou telle règle mais ça reste gérable.

25. Jdr possédé mais pas joué: Monster of the Week; acheté l'année passée mais pas encore eu l'occasion de le faire jouer.

26. Feuille de personnage préféré: je trouve toujours un truc qui ne va pas avec les feuilles de personnage. Finalement un simple petit bout de papier et ça marche aussi non?

27. Jeu dont vous souhaiteriez une nouvelle édition: Starwars D6; j'en ai de très bons souvenirs.

28. Le jeu le plus effrayant auquel vous ayez joué: l'Appel de Cthulhu je pense. Cela dit, je était plus souvent meneur que joueur. J'ai fait une partie de Macadabre. C'était bien flippant.

29. La rencontre la plus mémorable: encore une fois, le petit gobelin Kout. Un PNJ mais auquel on s'est beaucoup attaché dans le groupe.

30. Le jdr obscur auquel vous avez joué: Macadabre était bien bien sombre. Après j'ai aussi animé des parties de Cthulhu Dark où on n'était pas trop là pour rigoler.

31. Le jdr préféré pour toujours: pour l'instant, je pense à Labyrinthe. Je sais, je fais une idée fixe sur ce jeu mais je me soigne.

mercredi 16 septembre 2020

Héros & Dragons, D&D5, Dragons et consorts

Suite de mon article de la semaine dernière sur mon retour aux fondamentaux, j'ai continué ma lecture de Héros & Dragons. Dans un premier temps, je me suis concentré sur les chapitres techniques; je me suis même prêté au jeu de créer un personnage pour redécouvrir le système et bien comprendre tous les éléments constitutifs d'un personnage.

J'ai débuté ma lecture plus ou moins vierge de D&D5, avec seulement mes souvenirs des mécaniques du système d20 et quelques bribes d'information ayant filtrées sur les forums. J'ai été agréablement surpris par les petites nouveautés proposées par Héros & Dragons, et par la même D&D5.

Si j'y ai retrouvé la majorité des éléments emblématiques de D&D - caractéristiques, classes, races, niveau, jets de sauvegarde, classe d'armure et points de vie, liste d'armes, d'armures et de sorts - j'ai apprécié l'effort de simplification par rapport à D&D3 et notamment la mécanique de bonus de maîtrise qui allège considérablement l'utilisation de la sauvegarde et des compétences.

La règle d'avantage/désavantage est aussi un perle que j'ai d'ailleurs repris dans mes règles optionnelles pour l'Anneau Noir.

Tout en lisant le Manuel des Règles de H&D, je gardais un œil sur le Basic Rules traduit par AIDEDD.ORG, histoire de croiser un peu les effluves (je sais, c'est mal) et de bien comprendre chaque point de règle.

Pour l'heure, j'en ai fini avec les règles et j'ai commencé à m'intéresser aux différentes races et classes proposées par H&D. Si le Basic Rules ne proposait que les quatre races de base - humain, elfe, nain et halfelin - H&D présente des races supplémentaires, certaines assez exotiques: demi-elfe, demi-orc, gnome, aasimar, demi-ogre, félys, homme serpent, sangdragon et tieffelin

Même chose pour les classes; aux très classiques guerrier, magicien, clerc et roublard viennent s'ajouter le barbare, le barde, le druide, l'ensorceleur, le moine, le paladin, le rôdeur et le sorcier.

Autant de nouvelles possibilités de jeu encore enrichies par les historiques qui permettent d'étoffer les personnages en leur apportant un background cohérent en plus de quelques ajustements techniques. Là encore, H&D propose des historiques supplémentaires avec des variantes.

Pour le reste, je n'ai pas été trop surpris; les mécaniques générales du jeu restent sensiblement les mêmes que D&D3 et les combats suivent la même logique. 

Je n'ai encore qu'effleuré la magie, parcourant rapidement la description de la classe de magicien. On retrouve la magie Vancienne, grand classique du genre. Je m'y retrouve un peu, souvenirs lointains de mes parties de Donj' d'antan. L'ensorceleur utilise des points de sorcellerie pour lancer des sorts tandis que le sorcier tient son pouvoir d'un pacte signé avec une mystérieuse entité. Je n'ai fait que parcourir rapidement les descriptions des classes; une lecture plus approfondie sera nécessaire si un.e joueur.euse souhaite incarner une de ces classes. Le pouvoir des clercs, druides et paladins dépendent quant à eux des divinités et des forces primaires de la nature mais fonctionnent sur le même modèle général.

A ce stade, je ne pense pas pousser plus loin ma lecture; à l'occasion, suivant les classes qui seront plébiscitées à ma table de jeu, je me replongerai dans les chapitres adhoc. En outre, afin de compléter en douceur mes connaissances sur Héros & Dragons, je vais continuer de visionner les épisodes de Rôle'n Play.

Et ensuite me direz-vous? Cette lecture croisée de Héros & Dragons et du D&D5 Basic Rules m'a ouvert les yeux sur la proposition générale de la 5ième édition du plus vieux jeu de rôle du monde. Comme je l'ai dit dans mon premier article, je n'ai à ce stade ni aventure ni univers précis en tête. Je vais me laisser le temps de digérer et de décanter tout ça et peut-être qu'un scénario ou un embryon d'univers naîtra de toutes ces édifiantes lectures. Pour ma part, j'ai pris énormément de plaisir à me replonger dans l'univers foisonnant de Donjons & Dragons, et ça, c'est déjà très bien.

lundi 22 juillet 2019

Transmettez la flamme du jeu de rôle !

Hier, fin d'après-midi, je rentre de mon jogging et je trouve mes trois enfants rassemblés autour de la table de la cuisine avec des feuilles, des crayons et des dés. J'ai un doute.
Ce soir, je rentre du boulot, je trouve mes trois enfants rassemblés autour de la table de la cuisine avec des feuilles, des crayons et des dés. Plus de doute. Ils font un jeu de rôle.
Pour la petite histoire, ça fait déjà quelques années que je les ai initiés au jeu de rôle, du médiéval fantastique avec l'Anneau Noir et Lone Wolf RPG, du space opera avec une adaptation maison du MMORPG Starwars The Old Republic, de l'action avec Tiamat, du post-apo avec Cold World.
C'est toujours moi qui prenait le rôle du meneur de jeu. Malgré mes propositions répétées, aucun de mes enfants ne souhaitait passer derrière le paravent.
La semaine dernière, mon fils cadet (14 ans) a participé à un stage de vacances Jeu de Rôle. Il a énormément apprécié ces cinq jours passés à jeter les dés et à explorer des mondes imaginaires et apparemment, il y a eu comme un déclic puisque depuis hier, le voilà meneur de jeu pour son frère aîné (16 ans) et sa petite sœur (11 ans). Il leur improvise une partie dans l'univers de Starwars the Old Republic, un univers qu'ils connaissent bien. D'après ce que j'en comprends, les histoires tournent autour de missions pour le compte de la République, contre les sbires Sith ou les malfrats des différentes factions mafieuses qui hantent les bas-fonds de la galaxie. Il y a pas mal d'actions et de combats, le tout motorisé par des règles simples à base de dés à six et quatre faces, pas mal de narration et de gesticulations, de mimes et de cris pour illustrer l'action trépidante propre à ce genre d'aventures.
C'est tout à la fois très bruyant et plein d'enthousiasme. Mon petit cœur de quadragénaire vétéran du jeu de rôle trésaille de joie devant cette transmission de la flamme rôliste. Il ne me reste plus qu'à me mettre à table avec eux. Pour l'heure, je reste sagement en retrait, de peur de briser la magie de l'instant, tendant l'oreille et suivant leurs aventures avec un petit sourire satisfait.

jeudi 29 décembre 2016

Jeu de rôle papier pour faire du Starwars the Old Republic

Cela faisait déjà un moment que mes enfants, surtout mes deux fils, me tannaient le cuir pour que je leur propose une partie de jeu de rôle dans l'univers du MMORPG Starwars The Old Republic.
J'avais fait un premier essai avec Traque sur Tatooine, un scénario-jeu où les joueurs incarnaient un groupe de Jedis ayant pour mission de retrouver un renégat ayant fui Tython en dérobant au passage un cube de données primordiales pour l'Ordre Jedi. A l'époque, j'avais opté pour un système de jeu assez léger, laissant la part belle à la narration et à une mécanique plus freeform.
Par la suite, mon point de vue sur le jeu a évolué, notamment à partir des remarques de mes jeunes joueurs qui attendaient plus de mécaniques de jeu, plus de jets de dés, des XP et une évolution par niveau et des possibilités plus larges de customiser leurs personnages. En fait, ils voulaient quelque chose qui soit plus proche de l'expérience du jeu vidéo. J'ai donc repensé l'ensemble et chercher avec quel système j'allais motoriser tout ça. 
J'ai d'abord fait un premier jet en partant du système de jeu de l'Anneau Noir pour finalement me tourner vers une solution d20 system à mi chemin entre D&D3.5 et Chroniques Oubliées, deux systèmes que je connais de longue date et que je maîtrise plutôt bien.
Pour le coup, j'ai largement pillé la version moderne de Chroniques Oubliées publiée dans Casus Belli; je ne disposais hélas pas de la version Space Opera, elle aussi publiée dans le célèbre magazine. J'ai mixé le tout avec un peu de d20 en puisant dans ce que je me rappelais des précédentes éditions d20 de Starwars et en reprenant notamment les dons (feats) chères à l'édition originale et permettant à mon avis plus de customisation des personnages. 
Histoire d'aller plus vite, je suis parti des demandes spécifiques de mes jeunes joueurs d'incarner un guerrier Sith, un agent impérial et un chasseur de primes.
Le résultat est un petit document d'une dizaine de pages reprenant la description et les règles pour les trois classes précitées ainsi qu'une liste de races jouables et de compétences à choisir lors de la création et de l'évolution des personnages. Le document propose également une fiche de personnage et déjà un des héros du groupe, à savoir le guerrier Sith.
Ce n'est encore qu'un work in progress; le document est encore appelé à s'étoffer au gré des suggestions des joueurs et de l'expérience en jeu. Il permet déjà de créer les personnages et de lancer une première partie (je bosse sur le scénario). Le document n'a pas l'ambition de proposer un jeu complet; les mécaniques de jeu sont connues et restent celles des jeux estampillés d20. Pour les règles complètes, je vous encourage donc à consulter les manuels existants: Chroniques Oubliées disponible chez Black Book Editions et ses différents avatars disponibles dans le magazine Casus Belli, le manuel du joueur D&D3.5 dont les règles sont disponibles librement un peu partout sur Internet ou encore les règles de D&D5, fort proches et également disponibles gratuitement sur AideDD.
Je compte tester ces règles avec mes petites têtes blondes pendant les vacances de Noël et revenir dès le début 2017 sur ce blog avec un compte-rendu de partie en bonne et due forme.

mercredi 2 novembre 2016

L'Anneau Noir: présentation des personnages du groupe

Souvenez-vous: j'avais fait jouer ma campagne (inachevée) des Marches de l'Ouest à mes enfants; cette campagne était initialement prévue pour Labyrinth Lord mais j'avais opté pour l'Anneau Noir, un set de règles proposé par Kobayashi que je trouvais plus adéquate pour des joueurs débutants.
Là, après plus d'une demie année de pause, j'ai ressorti les fiches des héros et je les ai remises à jour à partir des notes prises au cours des dernières parties.
Mes enfants se sont fortement inspirés de personnages de romans ou de jeux vidéo: sans surprise on retrouve un célèbre sorceleur, un forestier armé d'une arquebuse tiré du jeu vidéo Torchlight et une archère elfe digne du Seigneur des Anneaux
En parcourant ces fiches, je me souviens avec émotion de mes premiers personnages, des stéréotypes eux aussi: un farouche nain guerrier (ADD1), un voleur gobelin aussi couard qu'opportuniste  (ADD2) et une chasseuse de primes Twilek (Starwars D6).

vendredi 1 avril 2016

Fin de l'aventure du Trou aux Orcs (je fais du jeu de rôle avec mes enfants)

Jeudi de congé pluvieux, moment idéal pour tester ma règle optionnelle sur les Dés de Destin pour l'Anneau Noir et terminer l'aventure du Trou aux Orcs débutée en novembre de l'année passée.
Côté règles de jeu, les Dés de Destin ont servi un peu mais sans grande conviction; ça tourne et ça ajoute un peu de jeu narratif mais sans créer une révolution autour de la table. Il faut dire qu'arriver au niveau 5, les personnages sont déjà assez balaises et ne sont véritablement en difficulté que face à des créatures conséquentes comme une Bête Eclipsante rencontrée en fin d'aventure. Pour le reste, les mécaniques de l'Anneau Noir fonctionnent bien mais on commence à en sentir les limites, notamment en terme d'évolution et de progression des personnages.
Côté aventure, c'était une session typique de porte-monstre-trésor; malgré le côté (un peu) répétitif de ce type d'aventure, ça a plu aux participants, un peu moins au meneur de jeu (votre serviteur). Après six séances de jeu, il faudra que je me renouvelle un peu et que je propose à mes jeunes joueurs davantage de variété. J'avoue avoir maîtrisé cette fin d'aventure en roue libre. On fera mieux la prochaine fois.

mardi 29 mars 2016

Dés de Destin pour l'Anneau Noir

Les périodes des vacances sont propices au jeu de rôle; je compte donc mettre à profit ces deux semaines de congé scolaire pour proposer à mes jeunes joueurs (pour info, je fais jouer mes enfants) quelques règles optionnelles pour l'Anneau Noir, règles qui, je l'espère, rencontreront leur approbation.
Ces règles permettent l'utilisation de Dés de Destin pour booster les actions des personnages et y ajouter des effets (en cas de réussite mais aussi en cas d'échec). Je me suis basé sur des mécaniques déjà largement utilisées dans d20 modern, Starwars d6 ou encore dK System. L'interprétation du résultat du Dé de Destin m'a été inspiré par Apocalypse World et sa résolution d'action en mode échec/ succès mitigé/succès total.
Je n'ai pas encore eu l'occasion de véritablement tester ces nouvelles règles. 
Dès que ça sera fait, je posterai un compte-rendu ici même.

dimanche 24 janvier 2016

L'Aventure du Trou aux Orcs (3)

Dimanche fin d'après-midi, les enfants et moi avons repris l'Aventure du Trou aux Orcs là où nous l'avions laissée mi-novembre dernier. Au programme de ces deux heures de jeu, une exploration de donjon avec des spectres, des squelettes belliqueux, un monstre rouilleur, un mille-patte géant et de grosses araignées, et comme attendu des combats spectaculaires, des pièges vicieux heureusement déjoués et quelques trésors à ramasser. Le tout était toujours motorisé par l'Anneau Noir, qui tourne bien mais montre (un peu) ses limites: les phases de jeu sont assez répétitives et les évolutions des personnages n'offrent finalement que peu de variétés; on ajoute quelques bonus ça et là et on imagine des talents, compétences et pouvoirs en plus pour un peu étoffer les aventuriers. Ca semble toujours plaire aux joueurs (l'approche est très proche du jeu vidéo) mais je trouve ça un peu court d'un point de vue purement jeu de rôle. Cela est sans doute aussi lié au type de scénario très Porte-Monstre-Trésor que je leur propose pour l'instant. Normalement, encore une séance supplémentaire et ils seront arrivés au bout de cette aventure. 
Pour la suite, je voudrais leur proposer quelque chose d'un peu plus narratif avec une construction d'univers calqué sur des jeux tels qu'Apocalypse World ou Lady Blackbird: un cadre de jeu créé à partir d'une situation de départ, des personnages très typés, voire archétypaux, et des questions posées aux joueurs en cours de jeu et permettant la mise en place d'éléments de jeu à partir des réponses et des propositions des joueurs. Ils sont tellement imaginatifs qu'il serait dommage de ne pas tenter cette expérience avec eux. Je n'ai pas encore d'idées précises sur le thème de jeu que je leur voudrais leur proposer. La voie facile serait un univers fantasy classique (ou existant comme la Terre du Milieu de Tolkien ou le monde sombre de The Witcher) mais je n'exclue pas quelque chose de plus exotique.
Ce n'est encore qu'une première idée que je voudrais encore approfondir, faire évoluer, enrichir et consolider. Je vous en reparlerai prochainement. A suivre.

jeudi 3 décembre 2015

Règles supplémentaires pour l'Anneau Noir

Raskal propose sur son blog un ensemble de règles supplémentaires pour l'Anneau Noir. Au programme: ajout d'un système de compétences, une nouvelle classe (le roublard), des règles optionnelles pour le combat et la récupération (repos), un peu de matos et un tableau permettant de se préparer un petit bestiaire, le tout présenté sous la forme d'un PDF de 6 pages, mise en page classique et soignée. Du bel ouvrage. Une initiative bienvenue.

vendredi 6 novembre 2015

Suite de ma campagne des Marches de l'Ouest, jouée par mes enfants

On poursuit la campagne des Marches de l'Ouest motorisé par l'Anneau Noir avec l'Aventure du Trou aux Orcs.
Suite à leurs hauts faits d'armes, les PJ sont recrutés par la Guilde des Nains pour mettre fin aux pillages intempestifs dont leurs convois sont victimes. 
Les coupables sont vraisemblablement des maraudeurs orques qui ont élu domicile dans une ancienne tour de garde au cours de la forêt.
Au programme, pistage et embuscade, exploration de donjons et découverte d'une cité oubliée pleine de monstres et de trésors. On joue normalement ce week-end. Compte rendu détaillé très bientôt.

samedi 31 octobre 2015

Soirée jeu de rôle avec les enfants

Comme promis, j'ai proposé à mes enfants la suite de la campagne des Marches de l'Ouest, motorisée par l'Anneau Noir. Second chapitre des aventures du chasseur de monstres débutant et du chasseur forestier demi-elfe, rejoints par une aventurière archère intrépide; la petite sœur (7 ans) n'a pas pu résister et a rejoint le groupe dès le début de ce second scénario. Ses frères lui ont expliqué les principes du jeu de rôle et l'ont aidé pour ses lancers de dés et sa fiche de personnage; il ne lui a pas fallu plus d'une heure de jeu pour comprendre comment ça marchait et pour interagir avec autant d'enthousiasme que ses deux compères. Certes j'ai dû rappeler quelques fois les règles et cadrer certaines interventions mais pas plus qu'avec un groupe d'adultes.
Je leur ai proposé le Village Abandonné, une intrigue autour d'un village en ruines sous l'emprise d'un maléfique sorcier. L'aventure fut rondement menée. Au terme de presque trois heures de jeu, ils ont défait les monstres, déjoué les pièges et terrassé l'affreux sorcier. Et comme pour la précédente séance, j'ai eu mon lot d'actions épiques, de combats héroïques et de passes d'armes dignes des plus grandes sagas. Ils en redemandent. On jouera donc la suite avec l'aventure du Trou aux Orcs  très prochainement.

jeudi 29 octobre 2015

Conversion de monstres pour l'Anneau Noir

Vu que je fais jouer ma campagne Les Marches de l'Ouest, initialement prévue pour Labyrinth Lord, avec les règles de l'Anneau Noir, voici une proposition de conversion des caractéristiques des monstres rencontrés dans les scénarii de cette campagne.

mercredi 28 octobre 2015

Fiche de personnage bonus pour l'Anneau Noir

Suite à la session de jeu de rôle avec mes enfants (Les Marches de l'Ouest motorisé par l'Anneau Noir), je me suis rendu compte que les fiches de personnage que j'avais prévues étaient un peu trop petites pour tout noter. 
Du coup, voici une version maxi de la fiche de personnage pour l'Anneau Noir.

dimanche 25 octobre 2015

Après-midi pluvieuse et jeu de rôle

Cet après-midi, froid et humide dehors; on est donc resté bien au chaud et on fait une partie de jeu de rôle mes fils et moi. J'ai imprimé et relu vite fait l'Aventure de la Grotte aux Gobelins, premier scénario de ma campagne non achevée des Marches de l'Ouest.
Pour motoriser la partie, j'ai utilisé les règles de l'Anneau Noir, le jeu de Kobayashi inspiré de l'Oeil Noir, simple et facile à expliquer et à mettre en place pour deux enfants de 10 et 13 ans.
Une petite heure pour relire rapidement le tout et créer les personnages: un chasseur forestier demi-elfe armé d'une arquebuse runique et un chasseur de monstres armé de deux lames dont une en argent (qui a dit Le Sorceleur). On a joué presque trois heures. Je n'avais pas encore vraiment testé les règles de l'Anneau Noir. Bingo ! C'est simple et, le premier combat passé, ça tourne tout seul. Bien sûr, j'ai fait quelques ajustements en cours de partie et octroyé quelques bonus ça et là pour arrondir les angles mais en gros, ça fait le job. Le scénario, classique, semble avoir bien plu aux garçons, qui en redemandent. Pour ma part, quel plaisir de rejouer après une assez longue période de vache maigre rôlistique. J'avais presque perdu l'habitude de maîtriser mais c'est comme le vélo, ça ne s'oublie pas. Autre bonne surprise: l'enthousiasme et l'implication des enfants dans la partie. Les répliques et les suggestions fusaient. Ils se sont montrés très imaginatifs (bien plus que les adultes en fait) et chaque combat a donné lieu à des manœuvres tactiques surprenantes autant qu'efficaces. Et je ne parle pas des éclats de rire lors des inévitables fumbles
Tout le monde a passé une très bonne après-midi et veut jouer la suite.
On remettra donc ça dans deux semaines pendant les vacances d'automne. Ça me laisse le temps de leur refaire des fiches de personnages propres et mises à jour, et de relire les autres scénarii de la campagne.

jeudi 30 juillet 2015

L'Anneau Noir : errata

Suite à la publication en ligne de l'Anneau Noir, on m'a proposé quelques adaptations et corrections. Merci aux courageux relecteurs. J'ai donc fait les petites corrections suggérées et ajouté quelques points de règles.
Le livret de jeu est toujours disponible dans la section Téléchargement.

jeudi 11 juin 2015

Partons à l'aventure avec l'Anneau Noir

Venez découvrir un monde où réalité et mythe ne font qu'un. Parcourez les royaumes et les cités du Nemensland, une terre d'aventures où le plus humble des paysans a une chance de devenir roi...
L'Anneau Noir est un exercice de style initié par Kobayashi à partir de ses souvenirs de l'Oeil Noir, antique jeu de rôle des années 80. C'est aussi un hommage au regretté Ulrich Kiesow, auteur du jeu original Das Schwarze Auge
Pour ma part, j'ai fait mes premiers pas en jeu de rôle avec AD&D2 au début des années 90. Je n'ai découvert l'Oeil Noir que fort tardivement. Il n'en demeure pas moins que l’Oeil Noir se positionne comme un jeu de rôle très populaire dans le monde rôliste francophone de l'époque et reste un jeu fondateur, au même titre que D&D ou l'Appel de Cthulhu
L'adaptation proposée ici est un mélange de l'esprit d'aventure de l'Oeil Noir, des règles simples de ce jeu et de quelques mécaniques plus récentes héritées des dernières éditions de D&D.